建议。

  “我收钱了嘛,要说谢,还要我感谢你们玉璧能够如此信任我。”

  吴谓开玩笑的说道。

  他跟夏维之间,经过这段时间 的磨合与联系,关系更近了一步。

  两个人平时在一起也会时不时开些无伤大雅的小玩笑。

  知道吴谓玩笑,夏维哈哈一乐:

  “吴,你总是这么能开玩笑。”

  “不过这一次,不仅仅是我个人的感谢,同时也是我们整个玉璧的最高董事会,向你表示感谢。”

  “首先就是感谢你,能够在apex大火的当下,答应我们冒昧的请求,真的帮我们设计出了这样一款优秀的作品,”

  “其次,也是感谢你能够如此专注,完全将这个项目当成自家的游戏来做。”

  夏维非常真诚。

  吴谓的个人才华就不用说了。

  如果只是看个人能力的话。

  说吴谓是世界超一流的顶尖游戏设计师,一点也不为过。

  他对于游戏的理解,已经到了一种‘创造力’和‘理智’完美均衡的程度。

  既不会创造力过剩,从而让游戏的平衡性大打折扣。

  又不会过度专注于平衡性,让游戏变得平庸无趣。

  这种说起来简单的天平制衡,即便放眼世界范围,能够做到的人,也寥寥无几。

  而在敬业这方面上,吴谓就更令人钦佩了。

  在彩六的开发阶段中,以吴谓为首的白金团队,基本上是无休状态,将一个又一个创意进行打磨。

  也成功拉动了整个玉璧高级工程师们的工作热情和积极性。

  毫无疑问,吴谓是一个有魅力的领导。

  而且,尽管这款游戏并不属于白金。

  但吴谓却依然将他视若己出,好好地修剪枝丫,帮它成长为如今完美的状态。

  “因为这个游戏,挂的是我的设计师名字,”

  “在我看来,游戏的制作是非常纯粹的,”

  “如果是我不感兴趣的题材,或是我无能为力的作品,我根本就不会接,”

  “你也知道,我不缺钱,也不缺影响力,”

  “白金和梭尼的联合,足够让我舒舒服服地吃上十辈子不止,”

  “所以,如果我接受了邀请,游戏-->>

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