阿寅不可置信地惊叫道!
他这些年,玩了这么多射击游戏了!
大家都遵循着一个默认定律,那就是爆头伤害高!
自己刚才也是顺着这个惯性思维才打的狍鹿的脑袋。
怎么到这儿就轻伤了呢?
阿寅简直不可理喻!
弹幕上,则是一片幸灾乐祸的嘲讽!
‘哈哈哈哈哈哈轻伤还行’
‘兴师动众结果人只是皮外伤’
‘顶级枪法’
‘猎人是好猎人,理论知识无敌,就是枪法拉胯了’
‘爆头轻伤哈哈哈哈哈你确定不是擦着头皮过去的?’
‘准备半小时,开枪一秒钟,结果是给狍鹿挠了个痒痒……’
弹幕上一片哈哈哈哈。
但是,这时候,一条科普弹幕发了上来。
‘老大刚才那一枪可能没偏,就是打到头了’
‘???这也能硬洗?’
‘不是吧阿sir,爆头怎么可能轻伤呢?’
‘吹也不是这么吹的弟弟’
但是,这条科普弹幕的观众,却是一点也不着急不着慌。
‘如果,我是说如果,这个游戏的设定这么牛逼的话,那我愿意称它为最强的模拟打猎游戏’
接着,就将弹幕上解释了起来:
‘按照真实情况来说,. 的口径不大,而且这个型号的猎枪初速度不高,加上野生动物身体上最坚硬的骨头就是头骨,’
‘刚才那一枪这么远的距离,很可能造成跳单的情况发生,撑死就是给鹿打个脑震荡’
‘这么说起来的话,轻伤的确是有可能的’
嘶——
看了这个专业的解释,阿寅和表哥,连带弹幕观众们在内,不由地都吸了一口凉气!
有必要吗?
这么硬核的吗?
这已经完全颠覆了他们对于射击游戏的理解!
向来!
射击游戏都是以击杀敌人在极短timing内拿分为首要游戏目标的。
通俗点来说,就是自从九九年cs问世之后,世界上的绝大部分射击游戏,走的都是-->>