阿寅看着大大的红色字体吹胡子瞪眼。

  “妈的还特意告诉你一声,行啊,吴谓,你是真行。”

  “不愧是你!”

  阿寅点指着屏幕,有点哭笑不得。

  重新站起来,又过了一遍小怪。

  有了空洞骑士的前车之鉴,阿寅知道,只要自己的角色死亡,或是坐了一下存档点以后,所有的怪物都会重新刷新。

  这个游戏虽然跟空洞骑士画风迥异,但是里面的一些设置,却有着异曲同工之妙。

  说实话,这种存档点恢复状态但刷新怪物的设定,一开始用是比较舒服的。

  但是随着游戏流程的逐渐深入,越到后来,其实越是一种负担。

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  因为后面小怪难度的增加,或是存档点距离遥远的关系,每一次存档,都是一次艰难的选择。

  后期的长途跋涉是非常痛苦的。

  阿寅就吃过了不少这种苦头。

  重新站起来之后,阿寅变得小心谨慎了起来。

  能够潜行忍杀的地方,绝不会打草惊蛇。

  而且,尽量保持自己不要招惹过多的怪物。

  玩到现在,阿寅算是看明白了,这个游戏根本就不是什么无双。

  与所有的同类型的动作游戏设定都不一样。

  这个游戏是一个高风险高收益并存的游戏。

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  千万不要小看任何一个小怪,因为他们同样非常致命。

  虽然你砍他们就是两刀的事儿,但是他们砍你也就不过三四下的事情!

  从逻辑上来说,让人不得不感慨是空洞骑士同一个爹做出来的。

  而且,吴谓这个爹,在自己这款新作品中,加入了更多的恶意!

  拐角杀!

  小机关!

  能够呼唤同伴的小怪!

  恶意满满,但是却让人恶心不起来。

  因为每一次,都是玩家自己稍微大意的时候,吴谓才有机会给你个正义的背刺!

  怪老贼吗?

  不怪啊。

  还不是你大意了?

  阿寅是有苦说不出来啊!

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