了正轨。

    他是否能完成整个属于自己的剧情,成功的具备英雄模板,那也全看他自己的本领和造化。

    而彭飞虎,也绝不是游戏资质和水准,最好的那一撮人。

    他对剧情的挖掘,对游戏进度的掌控还是太生疏了。

    如果不是一股子悍勇,只怕也闯不进剧情点。

    根据封林晩掌握的大数据,在弧形--全面起航之中,仅仅一次便成功打破高难度,进入剧情点的玩家,足足有数千人。

    要知道,封林晩对这款游戏,还有许多隐形未曾公开的设定。

    比如死亡次数越少,进入剧情点后,经历剧情可能得到的好处就越多。

    封林晩并不害怕出现过渡强大的玩家。

    其实游戏世界,就和现实世界十分的类似。

    永远需要,也永远会有那么一小撮人,站在金字塔的顶端,引领时代,并且受万人敬仰。

    那并不是社会矛盾的根源,也并不是游戏失衡的原罪。

    他们的存在,反而对时代是一种促进和推动。

    就像任何大热的竞技类项目,或者体育赛事之中,都曾出现过引领风流的‘大魔王’,他们的存在,既是在创造高度,也是在树立标杆,更是一种象征性的宣传。

    真正引起失衡的,是两极对立。

    就像人民币玩家和普通玩家的对立。

    有人优秀到可以一次突破,自然也会优秀到,在游戏世界里,快速的得到那些未曾被罗天殿收录的野生超凡能力。

    而伴随着这些人中,大部分在现实里,也获得了超凡之力,弧形--全面起航的热度,再上高峰。

    这次不仅仅是游戏行业。

    许多别的相关行业,也受到了冲击。

    关于弧形--全面起航的话题,更是纷纷扰扰,不见停歇。

    封林晩带来的这次游戏变革,实在是触动了太多人的利益,破坏了许许多多人的蛋糕。

    已经有一些知名的媒体人,在网上隐晦的提出,封林晩用游戏推演新技能,肆意扩散超凡能力的行为,不仅仅会给社会治安造成极大的压力,并且也是在变相的违反十约。

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