一个是瞬间能够输出的能量总量有多大。

    一个是技能的爆发程度有多高。

    双方对战的话,一个打出1000点神元力,一个打出10000点神元力,不出意外肯定是10000点神元力的那一方会占据优势。

    而在双方调动同等能量的情况下,一方的爆发力是10倍,一方只有2倍,那么2倍爆发的人自然会落下风。

    源属性天生高人一等,转化为魔法元素是一种“降格”的操作,会使威力下降。

    以常规手段打出,最起码都是500%攻击力的伤害(参考普攻魔法飞弹),稍微凝练一下,2000%以上也很容易,可以说随手就是一个禁咒,乱打都堪比化境寒冰箭。

    如果能够找到更精妙的运用方法,那么自创神罚,乃至于自创秘术,都是不难的!

    萧风席地而坐,在脑海中推演着尽可能放大技能威力的方式。

    时不时停下来,运转源属性神力,进行现场实验。

    他时而将神力凝化成尖针,时而塑造成拳头,又时而变幻成炮弹的形态。

    经过一次次的对比实验,萧风发现最简单粗暴的方法还是将神力以“利刃尖刺”的方式射出,走单体穿透的方式。

    但这种攻击有个弊端,就是群体杀伤能力非常弱。

    所以他又研究出了“爆炸式”的攻击,将神力以类似“爆裂火球”的结构压缩在一起,丢出去之后再引爆,可以对周围一百米内的敌人都造成高强度的杀伤!

    在不能用天赋扩大规模的前提下,这种规模大小已经是很可观了,杀伤力也很强。

    他磨练了一段时间,把两种技能都运用纯熟,做到可以瞬发的程度。

    尖刺类的技能,被萧风命名为“源针”,每根源针大约20厘米长,使用的时候会呈现出浅浅的紫灰色光芒,使空气微微扭曲。

    它承载的神元力极限是25点,理论上可以打出1900%的伤害,相当于一个单体小禁咒,而且以他当前意志力,最多可以同时瞬发12根源针!

    爆炸式的技能则命名为“源爆术”,每次消耗200点神元力,半径10米内杀伤力可达8000%左右,半径100米内也有2000%,但没办法同时释放多个。
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