神,其实是不分职业的!

    之所以每个神都有近战、远程的职业表现,只是因为他们专精某一方面能力,用习惯了而已。

    另外他们的神格也决定了成长的方向。

    赫尔娜的神格是风元素神格,就只能用风系技能,要么风系魔法,要么风系斗气,习惯什么就用什么。

    近战职业的神格也有很多类型,像“金刚神格”,专精防御,一般是骑士职业成神后凝聚的。

    战士类型的是“淬体神格”,力量强横,物理破坏力强大。

    刺客职业一般是“幽影神格”,擅长隐匿气息,而且爆发力高。

    射手的比较杂,有元素系的魔法射手,也有力量型的物理射手,神格类型较多。

    牧师一般是“光明神格”,具有很强的治愈能力,并且成神以后攻击力也很强大,可以用圣光杀敌。

    魔法师,自然是各种元素神格,看自己哪一系的亲和度比较高。

    和其他人相比,萧风拥有“源属性”的混沌神格,潜力更为巨大,而且比别人更能够玩出花样来。

    他试着凝聚出一股神力,聚集在右手,然后握拳往远处的一座山轰出。

    嗡~

    这一拳,将那一缕神力倾泻而出,形成一个透明的拳影。

    轰!

    1秒钟后,拳影砸在山头上,引发一阵剧烈的震动。

    那座山的山头,直接被这一拳砸得崩裂开来,当场坍塌,削掉了15米高。

    “萧风弟弟,你这是……”

    弥涅雅看得愣住,不知道他什么时候学会了战士技能。

    这技能虽然打得很远,跨越了500多米距离,但它的的确确是个近战技能!

    近战不一定必须产生物理碰撞才能造成伤害,各种剑气、刀气类型的气劲,同样可以远攻。

    成神以后这种远攻的效果会很明显,丝毫不比法师逊色多少。

    只不过他们的攻击的时候需要借助双手和武器来释放,而非法师那样用意念去刻画元素魔法。

    萧风回答道:“我现在是个全能的下位神了,虽然比以前弱了一点,但却变得更加好玩,倒也不算损失。”<-->>

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