好奇,不知道半人马神射手的双箭和连破在塔防模式会是什么样的。

    两个半人马神射手抵达了攻击距离,一出手就是两箭,两个半人马神射手的攻击并没有杀死一个骷髅兵。

    看来塔防模式下怪物的血量有所增加。

    第二轮攻击,一个骷髅兵倒下。

    这时候那队杀死骷髅兵的半人马神射手突然跟打了鸡血一样攻速暴增!

    短短一秒射出6箭!

    又秒了一队骷髅兵,接着那半人马神射手射速越来越快,最终达到了1秒18发,箭枝都连成一条线了。

    “发生了什么?”

    七鸽震惊。

    因为半人马神射手射得太快太猛,洁白的骷髅刚从刷兵点冒出来就被打成了白色的粉末。

    七鸽懂了,连破的效果在塔防模式变成了加快攻速,但是由于塔防模式没有回合这个说法,所以半人马神射手的攻速几乎无限提升。

    只要在第一次触发之后可以杀死第二个敌人,攻速就会一直往上叠!

    七鸽看了下包裹,没有消耗他的箭枝,看来在这特殊战斗模式没有箭枝的设定。

    这我还要什么箭塔啊!

    30个半人马加特林刚好一边10个,把3个出口堵得死死的。

    第一波骷髅兵,第二波骷髅勇士,第三波行尸,第四波僵尸,第五波幽灵,第六波阴魂,整整六波在半人马加特林的扫射下连复活点都没走出5米。

    不过打阴魂的时候七鸽发现半人马的射速提升是有时间限制的,如果没办法在第一次提升时杀死一个敌人攻速就会叠不起来。

    七鸽看着背包里的金币不断上涨。

    6波过后整整攒了1W金币100水晶。

    一直到第七波的吸血鬼才开始有点小麻烦,吸血鬼血比较厚,能抗,快走到半人马神射手面前了还一个没死。

    没有杀死敌人无法触发连破特技。

    当七鸽调动半人马神射手往回跑的时候,他们居然一边跑一边回头射。

    骑射特性也保留着!

    半人马神射手不只是加特林,而是自走机炮?!

    第一只吸血-->>

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