“最好能与手游同步,双端发行……”

陆野脑海中第一想到的,就是类似《炉石传说》的线上桌游。

将宝可梦卡牌做成手游,双端发行,在技术力上并没有什么问题。

但实卡的发售正火暴,没必要推行线上版本,挫伤实卡发售的积极性。

等到宝可梦卡牌的热度消散,再做线上版本也不迟。

“这个策划案,应该可行。”

陆野沉吟良久,在策划案敲下了新游的名称……

第250章 先吃饭,还是先洗澡

《宝可梦自走棋》。

要说什么技术难度不高、运营成本低的端游,陆野下意识就联想到了这个。

因为自走棋……它压根就不是个商业游戏,而是玩家靠着编辑器自己做出来的。

依赖于《dota2》的地图编辑器,自走棋作为一款全新的RPG地图,一经上线就风靡全球。

归根结地,在于它独特的策略性玩法,以及令人上头的游戏性。

宝可梦的贴图模型,可以使用得文公司的开源素材,地图则采用《宝可梦:对战》的各类地形。

冰川、岩石、河流、火山……仅仅作为背景,不提供交互的话,对技术力的要求并不高。

此外,自走棋的特点,在于棋子的升星和羁绊。

宝可梦的进化序列,完美符合自走棋的升星玩法。

例如3只一星小火龙,升级成火恐龙,三段则是喷火龙。

只有两段进化或单段进化的精灵,则按照特点,作为过渡期的工具人或关键棋子。

羁绊则更简单明了。

例如:“猛火”羁绊、“御三家”羁绊、“家门鸟”羁绊。

亦或者是大舌贝和呆呆兽、大岩蛇和铁甲贝、固拉多和波波……

慢着……里面是不是混进去了什么奇怪的东西?

不管怎样,按照“万物皆可自走棋”的玩法。

将“宝可梦自走棋”作为宝可梦公司双端发售的第一款网游产品。

能向端游领域,迈出扎实的一步。

当然,《宝可梦自走棋》的制作并不急于一时。

最快的话,也要等到明年才能发布。

在此之前,制作《植物大战僵尸》等几款单机的DLC,才是公司眼下的目标。

确定完策划案的方向后。

陆野打给奥利薇,询-->>

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