有了一个人在k1,即使不能产生很多击杀,通常情况下,也能拖延到队友回防的时间。
整体来说,这种站位的容错率还是相当高的。
开局的道具交换主要还是集中在内场,土匪从匪厅炸门交火,用闪光给压力,逼迫vc内场两人不得不把道具交出。
fg看拿到了自己想要的东西,就转头来到了外场。
短暂侦查之后,他们给出了一套外场的正门烟,然后五人静步往贴着正门往前推进。
他们并非是想要静步摸进正门,而是这种一线烟能够压缩ct更多防守空间的同时,也会暴露更多的视野。
如果有警察在玻璃房三楼上,视野就能拿得一清二楚。
贴着烟雾往k1那边走,虽然还是会被看到,但是第一时间可以打一个出其不意,抓住一个非预瞄的出现,一旦交火起码能够有一战之力。
“外场的一线烟散了,fg的动作很慢,还没摸下去。”邪见遗憾地说道,“但是总监并没有出去,他在外场爆一线烟的时候,就把外场所有的信息就放掉了,就是想要等s1mple拿之后的信息了。”
“有点可惜,这下如果能抓到时机的话,可以连打好几个人。”
大雄补充道:“没办法,他也怕有很多人架他,一旦他这个位置掉了,就更加麻烦了。”
“这张地图虽然是一张偏向于ct的地图,但是大部分交火的区域都是在建筑里面,这也导致了ct很难打出非常好的联动配合,一旦位置被分割,想要反打就更加困难了。”
“在道具稀少的情况下,vc打法相对保守起来了。”
fg众人来到了k1近点,五人抱团开火车。
k1拐角已经被封上了一颗烟雾弹,s1mple得到了总监反馈的信息,差不多卡了一下时间,就给出了烟雾弹拖延一会。
但是烟雾弹总是有时限的,整个地图上太过安静,让vc都不敢随意尝试前压探点。
现在他们最怕就是一往前压,就被架死,整体的阵型直接不攻自破了。
s1mple在死门旁的斜坡晃身侦查,不停探身预瞄k1拐角入口。