csgo就是这样,很多情况下都需要分秒必争。

    机会都是靠自己的决策争取到的。

    总监回合开始购买了一烟一闪,刚好可以使用,他把掉落的枪械让给队友,自己准备在后面打道具辅助。

    在队友推进的过程中,他给上了一颗警家烟。

    虽然只有一颗烟雾弹,对于警家是封不满的,还是能起到一定遮掩作用的。

    等到队友在警家烟旁边集合的时候,总监手中抓好的闪光直接给出,并提醒道:“包点闪光,背一下!”

    三名路人对于闪光的反应也非常快,直接转头迅速背闪。

    总监自从位置重新换到辅助之后,他对于很多道具有了新的理解。

    就拿他们这一波打比方,如果为了安全起见,总监会在队友过警家烟之前,给一颗闪光帮他们致盲警家方向试图架烟的敌人,用这颗闪光弹当做短时间的烟雾弹来使用。

    但是他相信对方的回防速度不可能那么快,所以闪光用于压制包点的敌人。

    用闪光压制包点的敌人,也有两种用法。

    一种的覆盖面更广一些的身后闪,这种闪光队友基本上不受影响,可以直接冲上去对敌。

    但同时,因为闪光距离的问题,对方能吃到的闪光时间也很多,只能起到一瞬间的作用。

    这种闪光一般情况下,是用在包点的人数比较多的情况下。

    用大范围的闪光覆盖,让对方失去视野。

    此时,包点只有一个人,所以给包点近点的闪光,作用会更好一些。

    包点的ct架着斜坡,在二箱后随时准备迎接斜坡的土匪。

    突然间的闪光,直接让他全白,只能龟缩在二箱后面,等待恢复视野。

    高分段即使是路人,基本功也相当扎实,不会出现一些特别简单的点位不搜。

    二箱后的警察被找到,直接被打掉。

    开局一波a大交火,警察不仅丢掉了地图控制权,在人数和枪械上也已经不占优势。

    中路和b区的两名警察直接开始保枪。

    大屏幕上方的比分来到了1:1.

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