着自己的姓名、职位、阶位、职业、天赋、功法、技能、装备、四维属性等等,

通过属性面板,每一位华夏族人都能清晰的看到自己拥有和学会的每一种天赋、功法和技能等。

通过属性面板,每一位华夏族人也都能清晰的看到自己的修炼进度。

每一丝的提升

每一毫的进步。

都能在属性面板上展现出来

前面两者暂时不提。

单单是职业体系这一点,对华夏文明的整体发展来说,就是一个大杀器!

白夜前世0...

为何有那么多的人沉迷于游戏?

不只是因为游戏之中展现出来的天马行空的世界观和故事情节,更是因为在游戏中,不管玩家做什么,都能获得相应的反馈.

只要打怪,必定能获得经验。

只要做任务,必定能获得奖励

这种正面反馈,便是对玩家们的一种数值刺激--只要我努力了,一定会获得收获

实中呢?

就算你努力了,都未必能获得收获!

或者。

就算你获得收获了,也未必能察觉得到

就算是距离成功只有一步之遥,因为没有进度条、没有正反馈、没有相应的收获感,也有无数人在距离成功仅剩下最后一步的

时候,便放弃了。

而职业体系的出现,不只是让每一位华夏族人都能极为清晰的看到自己已经掌握的每一种天赋、功法和技能,让他们能够更洁

晰的规划自己的未来,

它最大的作用便是为每一位华夏族人提供这样的一种正面反馈!!

只要我努力修炼,属性面板上的修炼进度就会提升,哪怕只是从0.0001%提升到0.0002%,也代表我的努力不是自费的,是有

收获的。

单单是这种数值上的正面反馈,就会让无数的华夏族人保持着充足的动力投入到修炼之中。

况且。

不只是修炼方面的数值刺激。

当一位华夏族人偶然做了一件好事,得到了来自天道的贡献度奖励的时候这何尝不是游戏世界里的任务系统?

游戏,哪有现实好玩?

当华夏族人所有的现实就是一个有着种种修炼体系的仙神世界,当每一位华夏族人都有属性面板、都有数值体系、都有任务体

系-->>

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