娱乐扮演:奖励角色技能 第二百二十章 发现废弃原因(2/3)

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    当得知他们这么怂的时候,刘锋的心中便开始后悔了,又或者是心疼这三张RTX 3070。

    毕竟开始的时候,就是想要四个人分开走的,这样才能节省时间。

    可结果却还是扎堆逛......

    这样除了队伍壮大了一些外,和一个人观察的效率也没有什么差别......

    但不管怎么说,起码过程不那么的沉闷了......

    不过这一趟的收获还是有的,刘锋也大概摸清了这个游乐园之所以会倒闭的原因了。

    最主要的原因还是因为娱乐项目设置的太不合理了!

    哪有一进门的地方是一些小型项目的,像一些旋转木马、转转杯之类的游玩项目。

    而游乐园的中间,则是一些鬼屋和观光为主的项目,比如摩天轮之类的项目。

    只有到了游乐园的最里面,才会有那些刺激的项目。

    比如过山车、海盗船、大摆锤等等之类比较刺激,同时也是游客较为喜爱的项目。

    正是因为这样的顺序,才造成了它最终走向倒闭的原因所在。

    因为来游乐园的人,大概率都是喜欢玩刺激的项目的,可是这个游乐园最刺激的项目都在最里面。

    这样一来的话就会出现一些问题,比如游客玩了前面的休闲项目后,就不想再继续进行接下来的游玩了。

    或者有目的性的游客,每次来的时候都要穿过整个游乐园,然后才能玩到自己想要玩的那些刺激项目。

    至于入园的那些项目,通常都是小孩子更加喜欢玩,但在大学城的周边,小孩子并不是游乐园的主要收入来源。

    也许当时游乐园建设的时候,掌权人是打算通过这样的方式,让游客有逛完整个园区的打算,又或者是希望游客能够从一开始的项目,一直玩到最后,想以这样的方式增加收入来源。

    可往往现实和幻想都是背道而驰的,这样的布局,不止不会增加游客的游玩兴趣,只会干扰他们的游玩兴趣!

    久而久之的话,游客就会对此产生排斥的心理,接下来便步入了无法逆转的下坡路了......

    所以,想要避免这个情况再次发生,就要将整-->>

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