>     优势带线,四个队友不会压缩空间牵扯对手兵力,你去带线,动不动就是被几个人抓。

    最怕的就是,主要优势都在你单线身上,队友满脑子都是开开开,非要叫你去打团。

    当然,omg的队友肯定不会像最后一种情况那么脑残。

    夏季赛以来,玩了几个月的分推,omg的四一还是玩的可以的。

    不过面对以运营擅长的寒国队伍,陆沉还是怕正面的局势被对手拉扯住,因为寒国队伍的劣势避战普遍做的很好。

    同样是面对杰斯,场上局面僵住的时候,蛮子有一项剑姬所不具备的能力。

    就是能单人越塔,强行破局。

    游戏打到中后期,杰斯只要装备勉强凑合,操作过关,剑姬是没法单人越塔杀掉杰斯的。

    同样也没办法像面对一些坦克英雄时那样,无视对面强行拆塔,因为杰斯这英雄输出不低。

    而一个优势的蛮子,1v1的话,杰斯敢守塔就是个死。

    四一分推,这个“四”玩不过对面的话,“一”也很容易被拖到优势没有,直接给拖死。

    ......

    载入界面结束,进入游戏。

    pdd一眼就看到了蛮子的召唤师技能。

    “芽儿哟,不是带的tp吗,怎么换成点燃了。”

    陆沉在最后一秒将tp换成了点燃,几位解说倒是都没有注意到。

    “好暴躁啊,陆神,这盘纯路人打法,爆杀流蛮子,疾跑加点燃,我是khan我看到这两个召唤师技能我心里开始慌了。”pdd笑着说道。

    “但是不带传送的话...”管泽元有些担心的说道。

    “影响没那么大,这边中路蚂蚱带了个传送。”

    这时,屏幕下方给出了双方的基石天赋。

    pdd一看到这里,立刻说道:“我感觉khan这盘要遭重了,打蛮子他带战争热诚?”

    ......

    ps:剧情是早就想好的,真不是鞭尸rng,只是因为我更新不给力,正好赶上了今早rng打skt第二把,rng这“教科书式”的离谱分推。

    玩四-->>

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