游戏方面挑战英雄王,并要以此争夺王的称号。

    老实说,这画面实在太中二了,直接呈现了两极化。

    那些年龄比较小的一个个瞬间燃起来了,兴奋的不行,就喜欢这种热血争夺战。

    而对年龄大的人来说,这一刻就是地铁老人看手机脸,实在蚌埠住了。

    虽然大家都知道莫德雷德十分在意王位,做梦都想继承亚瑟王的位置成为不列颠之王,可现在居然对于一个玩游戏的王者之位这么在意,还要和英雄王争夺游戏王的称号,这尼玛就离谱。

    最重要的是,这是圣杯战争,而莫德雷德这么一搞,瞬间让圣杯战争的画风都变了。

    额,好像这第5次圣杯战争的画风就是和第4次圣杯战争不一样。

    老实说,这完全出乎了人们的预料,也超乎了想象,更是把预期狠狠按在地上踩。

    但就是因为这种强烈的反差,反而带来了意想不到的效果。

    幻想力。

    真多!

    信仰力。

    也多!

    强烈的反差!

    自古以来,巨大的反差带来的就是颠覆性的认知,也会让人的思维因此而疯狂活络起来。

    当这一切通过系统转化的时候,就会造就大量的幻想力和对相关人物的信仰力。

    而这些,才是苏云弄出光幕影像的核心所在。

    什么炸裂的场面,什么过去的历史,什么黑深残的内容。

    这一切一切,其核心要素就是为了获取大量的幻想力。

    只要能够获取幻想力,更加恐怖的场面或炸裂苏云都愿意弄出来。

    与之相对的,只要能获得幻想力,搞出画风突变的场面也不要紧。

    第四次圣杯战争,将精彩的炸裂场面拉满,也将黑深残拉满,让人们体验了极致的视觉盛宴和心灵冲击,产生了无数的幻想力,也让人们产出幻想力的效率大大增加。

    然,这也让人们对于炸裂的场面产生了一些审美疲劳。

    所以,第五次圣杯战争的场面,苏云在剧情上就更加搞笑轻松了,带来的是另一种画风的场面。

    将人们认知的角色-->>

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