“万千墟骸·物尽皆用”,“无穷之境,变幻之面”,还有魔女的“满溢于世·记录万物”……不算巴别塔本身,自己也手握三大墟遗物,而且随时可以给予巴别塔的成员使用。
本就强力的他们在持有墟遗物时,越级打败都是对手轻而易举。
他应该知晓巴别塔成员们的真正实力。
所以,孤僻的自信来源于哪里?
白彦不理解。
但接下来,也只有走一步看一步……虽然已经拿到整局游戏的赛点,但白彦完全没有放松警惕,在各种游戏里“滴血翻盘”的情况都太多了,也太常见。
在真正赢得胜利之前,切记不能“半场开香槟”。
傲慢和弱小、无知、愚蠢相比较,都显得更为
“第四场游戏。”
孤僻的声音依旧毫无感情。
在他的身边是近乎无穷无尽的纸签,上面的每一条都标注着一个游戏的名字。
白彦的视觉早已经超越人类极限,能清楚地看到每一个纸签,但却看不到游戏的内容……它们在被抽取出来前都隐藏着信息。
这是“游戏与博弈之神”相对公平的做法,否则,身为抽取者的孤僻将能够决定每一个游戏的内容。
但老实说,白彦从不觉得游戏有公平可言……而且,身为游戏发起者的孤僻可以增加规则,这又哪有什么公平了?
“就是它。”
孤僻沉默半晌,再次在众多的纸签中,挑出随机的一个。
新游戏。
“勇敢者的游戏”
白彦眉头挑了一下,随即意识到这是什么意思……这是一种“桌上游戏”,也就是所谓的桌游。
同时,这个词也来源于一部电影。
他当年也看过那部电影,对此有一点了解。
在这场游戏里,所有游戏的参与者们要在一个桌面地图旁投骰子,接着,仿佛玩大富翁般让自己的角色在有各种事件的地图上前进。
接着,角色就需要应对地图上发生的众多事情……事实上,真正应对各种事件的,其实是玩家们本身。
而想要赢得游戏通关的唯一方法,让自己的角色走到地图的尽头。
“勇敢者的游戏”里,遭遇的各种事件基本上都有危险,虽然电影里的危险对超凡者来说不值一提,但白彦相信这次游戏里的危险会更可怕。
而且-->>