和减速,同时所有攻击被减速目标的单位将提升攻击速度。】

【根据持有者实力,在触发寒心诅咒前,目标将根据与持有者的实力差距被降低(0-40%)的移速,触发寒心诅咒后,将被沉默(0-6s)以及减少(21-65%)的移动速度,此时攻击该目标的所有单位将提升170的攻速,一共持续5s。】

【野性之心。】

【唤起附近友军内心的狂怒,提高他们的攻击速度。】

【根据持有者实力,现阶段为范围200m以内所有友军提供40的攻速提升。】

【潜行光环。】

【来自远古侍僧潜行者,向周围友军提供生命恢复以及吸血。】

【根据持有者实力,现阶段为范围200m以内友军提供24/s的生命值恢复速率以及造成伤害的9%转化为自身生命值的吸血能力。】

【血色契约】

【每一定的生命值将为持有者提供一定的能量强度,每一定的能量强度,将为持有者提供一定的生命值,不会自我循环叠加。】

【根据持有者实力,现在每50生命值提供1.70的能量强度,每2的能量强度,提供3的生命值。】

【血之饥渴】

【持有者的普攻造成额外的能量伤害。如果持有者的生命值低于50%,那么将会获得等额的治疗效果。如果持有者的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。】

【根据持有者实力,现在持有者普攻造成额外70+280的能量伤害。】

【备注:治疗效果等价于额外伤害。】

【死亡荣耀】

【在被击杀后,持有者会回光返照一段时间,但在回光返照时,持有者的生命值会急速衰减。

在此期间,持有者可以移动并攻击,且攻速得到提升的同时,获得一定的生命偷取,并且每次攻击会额外减少目标一定的最大生命值。】

【根据持有者实力,攻速提高200%,获得100%生命偷取,并且每次攻击会根据持有者和目标实力以及抗性等多方面对比,额外减少目标(11%-1%)的最大生命值。】

【攻击防御塔类型的建筑时,伤害不会减少60%。】

【战争律动】

【持有者的攻击附带目标当前一定生命值的额外物理伤害,对同一目标一定时间内无法再次触发。】

【根据持有者实力,现在持有者会造成目标当前生命值1-->>

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