升115+(根据目标实力,0%-4%目标最大生命值)。】

【法力损毁。】

【每次攻击损毁目标一定量的能量值(包括但不限于魔力值,妖力值),并额外造成相当于损毁能量值75%的伤害。】

【目前每次攻击损毁能造成(150+1.150%)的能量值,根据持有者和敌人实力对比,燃烧量至少不会低于150点能量值。】

【幽冥起兮】

【持有者的普通攻击会造成额外伤害,对敌对目标施放三次技能或进行三次攻击后,对附近的敌人造成(100+2.5%最大生命值)伤害,并提升持有者的一定的移动速度,持续一定时间。】

【目前普通攻击附带额外伤害为150,三次攻击后的环状伤害圈根据最低伤害不低于(50+0.35%最大生命值),提升25%的移动速度,根据持有者实力,现目前持续7秒时间。】

【征服者。】

【普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方目标时会提供1层【征服者】效果,持续一定时间,每层效果提供一定的适应之力。至多可叠加12次。在叠满层数后,你对目标角色造成的一定伤害会转化为对自身的治疗效果。】

【现目前每层效果提供3.5的适应之力,叠满后,对目标造成伤害的5.75%会转化为对自身的治疗效果。持续攻击目标时,生效时间会不断重置。】

【坚韧。】

【持有者每5秒回复一定百分比的最大生命值,前提是他在之前的7秒内未受到伤害。】

【根据持有者实力,现阶段每5秒回复9%的最大生命值。若造成伤害的敌对目标远弱于持有者并不存在特殊情况时,该回复效果不会中断,若敌对目标和持有者实力差距不大,回复效果减半。】

【折射。】

【持有者将受到的伤害一部分折射给敌人,降低自身所受到的一定伤害。距离越远,效果越小。】

【根据持有者实力,现目前反弹最多22%的所受伤害,降低自身所受伤害的22%。最远影响距离现目前为22米,反弹伤害最低为2.2%。】

【狂战士之血。】

【持有者的伤痛赐予他力量,根据持有者损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为持有者体魄强度的一定百分比。低血量时效果提升更快。】

【根据持有者实力,只有当持有者的血量低于最大生命值的30%时才能达到最大加成,-->>

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