就连沉稳的钱碎雨也面色凝重,握住扳机的手指,微微颤抖。

  他搞不明白,为什么如此饱和的攻击居然没有杀掉苏武。

  为什么?

  没为什么。

  一身血牛被动,加上奥赛尔的辅助,让苏武在抗住第一波饱和攻击后,剩下的余波伤害,甚至还没他回血的速度快。

  开局先叠肉和甲与魔抗的优势出来了。

  与此同时,反伤的被动也发挥着效果。

  在周围玩家都被判定为敌对目标后,他们的攻击落在苏武身上,也让苏武的被动,腐蚀皮肤发挥着作用。

  持续性的毒性攻击。

  现在的玩家很少有靠谱的抗性手段,于是持续受着毒属性伤害。

  乍一看似乎伤害很低,但在持续了数十秒,甚至像现在这样已经过了两三分钟的情况下,实际上已经不容小觑。

  特别是脆皮玩家,在缺乏坦度,回血也慢的情况下,明明没有收到直接伤害,但现在已经掉了差不多五分之一左右的血量。

  照这样下去。

  如果十分钟内没有解决掉苏武,那他们绝对会先一步被苏武的毒所干掉!

  这他娘的什么几把情况?

  几乎所有的玩家都想骂娘。

  毕竟输出主力一死,他们这些输出不够的家伙,不得一个接一个,宛如下饺子般被苏武磨死?

  不行,不能这样!

  要不现在先离开,等璃月攻防战结束后再回来看能不能捡漏?

  刹那间,大多数玩家都升起了这样的想法。

  可也就在这一刻,钱碎雨爆喝一声!

  “刺客隐在暗处,继续等待时机!”

  “远程们先退离战场,在远方恢复力量!”

  “肉盾和战士继续盯上,以车轮战的方式,不求击败这个怪物,但一定要把对方死死限制在这一块儿区域。”

  稳定军心。

  钱碎雨知道只要有一个人逃,那就跟多米诺骨牌效应那样,绝大多数玩家都会先跑而后快。

  但这绝对不行!

  如此一来,围杀苏武的计划便会崩盘。

  而在没逃走的玩家被解决掉后,跑掉的玩家,也会被苏武一个个揪出来,然后斩尽杀绝。

  这肯定的。-->>

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