就连沉稳的钱碎雨也面色凝重,握住扳机的手指,微微颤抖。
他搞不明白,为什么如此饱和的攻击居然没有杀掉苏武。
为什么?
没为什么。
一身血牛被动,加上奥赛尔的辅助,让苏武在抗住第一波饱和攻击后,剩下的余波伤害,甚至还没他回血的速度快。
开局先叠肉和甲与魔抗的优势出来了。
与此同时,反伤的被动也发挥着效果。
在周围玩家都被判定为敌对目标后,他们的攻击落在苏武身上,也让苏武的被动,腐蚀皮肤发挥着作用。
持续性的毒性攻击。
现在的玩家很少有靠谱的抗性手段,于是持续受着毒属性伤害。
乍一看似乎伤害很低,但在持续了数十秒,甚至像现在这样已经过了两三分钟的情况下,实际上已经不容小觑。
特别是脆皮玩家,在缺乏坦度,回血也慢的情况下,明明没有收到直接伤害,但现在已经掉了差不多五分之一左右的血量。
照这样下去。
如果十分钟内没有解决掉苏武,那他们绝对会先一步被苏武的毒所干掉!
这他娘的什么几把情况?
几乎所有的玩家都想骂娘。
毕竟输出主力一死,他们这些输出不够的家伙,不得一个接一个,宛如下饺子般被苏武磨死?
不行,不能这样!
要不现在先离开,等璃月攻防战结束后再回来看能不能捡漏?
刹那间,大多数玩家都升起了这样的想法。
可也就在这一刻,钱碎雨爆喝一声!
“刺客隐在暗处,继续等待时机!”
“远程们先退离战场,在远方恢复力量!”
“肉盾和战士继续盯上,以车轮战的方式,不求击败这个怪物,但一定要把对方死死限制在这一块儿区域。”
稳定军心。
钱碎雨知道只要有一个人逃,那就跟多米诺骨牌效应那样,绝大多数玩家都会先跑而后快。
但这绝对不行!
如此一来,围杀苏武的计划便会崩盘。
而在没逃走的玩家被解决掉后,跑掉的玩家,也会被苏武一个个揪出来,然后斩尽杀绝。
这肯定的。-->>