后来赚到钱了,荀泽也就换了个更好的服务器,现在除非机房遭遇停电等物理层面的打击,否则更不会出现什么问题。

    会议开到接近中午吃饭才结束,由此可见荀泽对于《求生之战》是有多么的看重。

    跟之前三款游戏比起来,《求生之战》的制作难度明显又提升了一个档次,容不得他们有半点的疏忽。

    而且在年度颁奖典礼上,荀泽又一个人斩获了好几个奖项,加上成为蒸汽朋克游戏平台的副总。让更多的人都把目光投到了他的身上。

    只要荀泽的新游戏失败,那么肯定会引来新一波的节奏,并且比之前的节奏还要猛烈许多。

    一月七号,星期五。

    柳应诗带着摄像小哥,再次来到星原游戏开发工作室,对荀泽进行又一次采访。

    其实在柳应诗来之前,就有不少游戏媒体,想要采访荀泽了,毕竟荀泽这段时间,可以说是风头正盛,怎么可以放过蹭热度的好机会呢?

    谁知道荀泽用各种各样的理由,婉拒了他们的采访,让不少游戏媒体很是郁闷。

    荀泽还记得他跟柳应诗的约定,就是让柳应诗能拿到他这边的第一手报导资料。

    这件事情荀泽虽然没有主动提及,但柳应诗还是打听到了。

    她心中很是感激,同时也在猜测,荀泽是不是对她有意思,否则怎么会如此在乎两人之间的一个口头约定?

    但不管如何,柳应诗在处理完元旦假期积压下来的工作后,第一时间就约到了荀泽。

    再次见面的两人,倒是没有跟上一次般商业互吹,反倒是像朋友见面,随意寒暄了两句,然后两人就直接进入正题,开始了今天的采访。

    “荀设计师,首先恭喜你在年度颁奖典礼上,获得了最佳新人游戏设计师等奖项。”柳应诗由衷地恭喜道。

    荀泽笑着说:“还得感谢玩家们的支持,以及主办方的抬爱,你是不知道,当时现场是大佬云集,我一个新人都不敢大声说话。”

    “荀设计师谦虚了。请问你当时拿到奖项时,是什么样的心情?”柳应诗接着问道。

    “当然是高兴了,这可是大家对我的肯定,证明我这段日子所做的一切都是值得的。”

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