游戏的虚拟仓移植版本。

    现在跟荀泽达成合作的游戏厂商,并没有立即开发新游戏用在星河虚拟仓上,而是拿以前销量跟口碑都不错的游戏进行移植。

    他们没有荀泽的外挂,无法肯定一款游戏做出来后,是否会受到玩家的欢迎,又是否能够赚到钱,甚至不知道能不能回本。

    谷特别是要开发虚拟仓版本的游戏,各方面的成本都会增加不少,加上买到星河虚拟仓的玩家数量有限,这无疑提升了一定的风险。

    为了保险起见,这些游戏厂商们都不约而同地决定从移植以前的游戏入手,这些游戏有一定的玩家基础,在移植成为虚拟仓版本后,不用担心玩家不会买账。

    而且有了移植游戏的经验后,他们后续开发新游戏,也不会两眼一抹黑,不知道应该注意什么方面的问题,进而降低开发过程的风险。

    这些游戏厂商维稳的想法无可厚非,不过荀泽本来是没打算跟他们一样搞移植的,毕竟原来的世界中,还有很多游戏没有搬过来呢!

    但很多玩家都通过各种各样的渠道,向荀泽传达了他们的希望,那就是希望能够玩到一些移植的游戏,比如《泰坦陨落》,他们很想亲身驾驶BT。

    既然玩家们的期望这么强烈,荀泽自然不会视而不见,他成立了一个项目组,专门负责这件事情,至于哪一款游戏率先移植,荀泽不由得回想起自己刚刚穿越过来的时候。

    那个时候他只能算是一名新人,哪怕有系统在身,还有原来世界无数游戏设计师的智慧结晶,但在制作游戏方面,还是理解得不够深刻。

    因此回看他的“处女座”《恐鬼症》还是有挺多不足的,哪怕他后来改进了游戏里面的模型,还有提高了鬼的AI等,依旧没能彻底让《恐鬼症》更上一个台阶。

    现在有星河虚拟仓,还有艾米丽这样的高级AI,移植《恐鬼症》弥补一下自己的遗憾,荀泽觉得是个不错的选择,有一句话说的好,不忘初心嘛!

    再者说了,其他的老游戏他又不是放弃了,只是放在后面移植,而且有一些老游戏,也不适合进行移植,比如主打画面的《茶杯头》,主打剧情的《去月球》等。

    “《恐鬼症》还是采取原来的玩法,根据线索找出鬼的类型,倒是可以在找线索的过程中加入更多的玩法……”

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