给进攻方造成致命的威胁。

    可以单独做几张PVP的地图出来,给予玩家一定的新鲜感。

    在地图的一些位置,还能加入地形杀,增加游戏的悬念。

    关于pvp,还有很多东西需要细化,荀泽一一都记录下来。

    这些数据,可都是他从《求生之路》中解析出来的,以工作室其他人现在的能力,还不足以胜任这份工作。

    PVP的内容完善得差不多后,荀泽又重新看向之前设计稿的内容。

    然后还真让他看出一些东西来。

    《丧尸世界大战》中,虽然也有重武器,但是爆炸效果做得太烂了,明明是一发火箭弹,却做得跟炮竹差不多。

    这会给玩家巨大的落差感,让玩家丝毫体验不到重武器带来的爽快。

    所以这种视觉效果,必须进行改进,同时还要增加爆炸的威力,才能让玩家感受到,重武器带来的作用。

    当然,重武器的弹药量,必须进行一定的限制,最好给玩家一种现在用掉了,待会就没得用的感觉。

    这样一来,玩家在使用重武器时,就会多思考一下,不会随便乱轰。

    至于仓鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀泽只能希望,他们在用其他武器时,就能够打通关卡。

    在一些特定的关卡,特定的位置,还可以提供载具。

    比如重机枪,装甲车,坦克,甚至是直升机,这一部分就是让玩家爽的,舒缓玩家的压力。

    “为了让玩家玩得爽,我真是煞费苦心啊……”

    荀泽正想拍一拍自己的肩膀,赞自己一句时,脑海中却突然响起系统的声音。

    【叮!检测到宿主累计情绪值达到五十万,系统开始升级……】

    【叮!系统升级完毕,升级后的新内容,宿主可以自行查看。】

    “嗯?怎么这个时候系统升级?而且你这升级,是不是太敷衍了些?”荀泽忍不住吐槽说。

    别人家的系统,每一次升级,怎么说都要先沉默个二十四个小时,他这个系统倒好,说升级一下子就完成了。

    好像升级不升级,对于系统来说,都没有什么区别,它不过是走个过场罢了。
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