。不会主动攻击玩家,只会在某个角落中哭泣,讨厌光芒跟噪音,若是玩家发出声音,或者手电筒照射到它,亦或者攻击它,女巫就会立即攻击该名玩家。

    女巫攻击时,会长出锋利、修长,犹如镰刀般的利爪,一击就能让玩家倒地,若是高难度,还可以把玩家一击必杀。”

    陈学书忍不住说:“荀哥,一击必杀会不会太过分了?”

    玩家在玩游戏的时候,怎么会不进行各种作死的尝试呢?

    看到躲在角落中“嘤嘤嘤”的女巫,绝大多数的玩家,肯定会开枪打打看。

    然后他们就被女巫秒杀了,这情绪不爆炸就奇怪了。

    “所以除非是玩家间紧密配合,能够在看到女巫的瞬间秒杀她,否则还是蹲下,并静悄悄地绕过它比较好,反正它又不是非杀不可。”荀泽理直气壮地说。

    他都给出应对的方式了,也没有让女巫堵住安全屋的门,已经足够仁慈了好吗?

    呵呵。荀哥不愧是荀哥。

    说是做一款游戏给玩家爽,但是套路还是一个接一个。

    那些初次遇到女巫的玩家,肯定会落入陷阱,说不定还会因此引发团灭。

    荀泽可不知道,自家的员工内心吐槽了这么多,他继续拍出一张特感的线稿。

    “束缚者。全身散发着红色的光芒,混迹在尸群之中,它会甩出自己修长的舌头,把玩家给捆住,玩家需要按键挣脱,或者队友解救,否则会无法动弹,被惊动的尸群围殴致死。”

    在经过女巫的洗礼后,六人明显淡定许多,这玩意虽然恶心了点,但还是能够接受的嘛!

    又一张线稿被荀泽贴出来。

    只见线稿上,是一只体型魁梧的丧尸,一条巨大的手臂特别引人注目。

    “暴怒者,身高两米,巨大的手臂是它攻击的武器,它的攻击方式有冲撞,手臂也能裂开并捆住玩家,如果玩家无法挣脱的话,会被活活勒死。

    它的手臂还能像锤子般,进行强力砸击,哪怕是最简单的难度,玩家也无法连续承受三下砸击。

    暴怒者的肩膀上,会有一个发光的肉瘤,那是它的弱点,只要打爆肉瘤它就会死亡。

    否则需要耗费大量的子弹,或者用重武器、燃-->>

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