科技也很成熟,国内外的动作制作水平其实相差并不大。

    至于为什么神鼎国总是会时不时出现一些“画风清奇”的动画,主要还是资本不愿意砸钱,又有贼多乱七八糟的要求,工期还特别短,今天立项恨不得明天就能看到成品。

    在这么多原因的作用下,这才让国内的动画经常被人诟病。

    荀泽给的钱足够多,并且连剧本、草稿、分镜、角色设定、基础要求等都给动画公司全部罗列出来,也没有催促他们。

    如果依样画葫芦这种事情都做不好,荀泽就算把这两家动画公司家都给“拆了”,估计也没有多少人会说他什么。

    “一口气整太多的动画也不好,而且《英雄联盟》跟《游戏王》都是游戏大获成功后再推出的动画,有着《宝可梦GO》没有的优势……”

    喝了一口柠檬水后,荀泽低声说道:“既然动画给不了《宝可梦GO》情怀加持,那么只能从我之前推出的那些游戏入手了。

    对于很多玩家来说,那些游戏肯定是有一定的情怀的,既然如此,为什么不做个大杂烩呢?”

    说到这里,荀泽回忆了一下自己搬运过来的游戏,里面有没有什么元素是适合拿来做成宝可梦的?

    “处女作《恐鬼症》……嗯……虽然最有情怀,但并不适合,宝可梦虽然也有幽灵系,但长得都挺萌的,跟《恐鬼症》的鬼画风相差太大。”

    “《茶杯头》……倒是可以让两兄弟换一下画风,摇身一变成为宝可梦,就是在属性、特性,还有技能方面需要费一下心。”

    “《仙剑奇侠传》……要不整个Q版的水魔兽?算了,要是玩家看到它后,又想到同归于尽的灵儿妹子,怕不是要当场自闭。”

    “《明日方舟》……嗯……兽耳娘就算了,要不就用源石虫吧!我记得有干员把源石虫当宠物,那么拿它们来当宝可梦也没有什么不好的。”

    “《碧蓝航线》……算了,我怕有些玩家会有什么大胆的想法,到时候导致游戏被封的话就得不偿失了。”

    “《守望先锋》……Q版堡垒?还是Q版奥丽莎?好像可以试一试,技能还都是现成的,编起来也比较容易。”

    “既然《守望先锋》的机器人都能Q版成宝可梦,《泰坦陨落》里面的BT是不是也可以?跟玩家互动是-->>

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