有接触过MOBA游戏的玩家进入到游戏里后,会不会一头雾水呢?

    而且也不是什么玩家都有高超的技术,他们需要投入更多的时间跟成本学习,因此《英雄联盟》从新手指导开始,就要尽量简单化。

    只有足够简单易上手,才能够吸引并留住更多的玩家,而只有玩的玩家多了,《英雄联盟》的鱼塘深度才足够。”

    哪怕水蓝星玩游戏的人更多,但菜鸟玩家的数量也会随之增加,真正能把《英雄联盟》玩得好的,堪称宗师的玩家估计只有不到三成。

    剩下的七成玩家中估计有一半的玩家玩得都不怎么样,剩下的一半玩家处于“还行”的阶段。

    把新手指导做的这么详细,再把游戏的操作尽量简单化,这种做法不会影响高手玩家的发挥,不同的英雄在他们手中依旧能够秀得飞起。

    而剩下的玩家也能因为操作简单而留在游戏中,跟其他“势均力敌”的玩家比拼,尽量让绝大多数玩家的胜率都保持在50%至60%之间。

    这胜率看起来有点低,但却是很有必要的,虽然每一名玩家都想着能常胜,但竞技游戏肯定是有输有赢的。

    一直碾压会让玩家过快进入贤者时间,进而对游戏索然无味,就像很多单机游戏,在把里面的资源都调到最高后,玩家反倒没什么兴趣玩下去了。

    而一直战败的话又大大打击玩家的自信心,给予玩家过多的负反馈,对于一些玩家来说,上班上学已经够累了,他们玩游戏就想放松一下。

    如果一直输的话,不要说放松了,血压估计会直接飙升。

    有输有赢,张弛有度,赢了想继续嬴,输了想赢回来,这才能让玩家“深陷”游戏之中难以自拔,也是让《英雄联盟》迅速推广开来的重要因素之一。

    
章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制