不管怎么发挥,都没有东西可以彰显他们的强大,会大大削减他们的成就感。

    何况不是每一名玩家都是那么菜的,或者说一直都很菜,当玩家从菜鸟渐渐变成老手,甚至高手以后,他们对于成就感更加的看重。

    因此人头、助攻、死亡等战绩必须做出来,并且是越详细越好,最好是一目了然,让玩家一看就知道队伍里是谁在掌控全场,又是谁在划水。

    除此之外,在《神眷者之战》这张地图中,玩家就算连续击杀对方的英雄,也没有任何的提示,这完全无法点燃玩家的激情嘛!

    想想《英雄联盟》很多玩家为什么那么喜欢杀人而不是推塔,除了为了赢下游戏外,不就是为了听那一声声宛若天籁的连续击杀音效么?

    特别是在某些网咖中,连续击杀更是能够传遍整个网咖,除了收获诸多玩家的膜拜外,还能免几块钱网费,这也会增加玩家的成就感。

    因此在击杀音效这方面也不能马虎,必须喊得足够激情,足够霸气。

    还有就是《神眷者之战》中的野怪,还有野区的分部并不合理,地图的制作者可能是为了让游戏有更多的变数,因此扩大了野区的范围。

    又或者是强迫症发作,觉得野区太空荡的话受不了,于是在野区中放了很多的野怪。

    这样一来玩家在野区中确实可以快速升级,但是也有可能被野怪围殴死,因为野怪太密集的话,一不小心就会拉到其他野怪的仇恨。

    荀泽要不是戴着头号玩家的称号,加上剑圣的机动性比较高,在刷野怪的时候,估计就要阴沟里翻船了。

    谁能够想到明明只想想打三只小狼,但是一刀下去,周围的食人魔还有狗头人等一起冲了过来,变成一打多的局面。

    要是这个时候再被对方给抓到,不死都要脱层皮。

    
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