说:“我还没把《黑暗之魂》拿出来呢!”

    而听到荀泽的这句话后,小伙伴们都是微微一愣,丁繁鑫率先开口问道:“荀哥,接下来要做的游戏,不会就是这款更加困难的游戏吧?”

    荀泽耸耸肩说:“当然不是了。像《血源诅咒》这种高难度的游戏,不能频繁地推出,否则玩家受苦的抗性会越来越高,达不到应该有的效果。”

    说到这里,荀泽稍微停顿了一下后说:“所以这种类型的游戏,应该在推出几款比较温馨、轻松、爽快的游戏后再制作,才能让玩家体会到其中的魅力。”

    虽然已经不是第一次听到荀泽的这种言论了,但小伙伴们内心还是有点惊讶,片刻后,丁繁鑫率先开口道:“荀哥,你说的对!”

    荀泽笑着点点头说:“那么我们来聊一聊新游戏吧!这款游戏的时间比较紧,我希望能够在情人节发售。”

    听到“情人节”这三个字,丁繁鑫忍不住哆嗦了一下,他弱弱地问了一句:“荀哥,难道新游戏也是一款合作类的游戏么?”

    “是的。”

    “难道是像《胡闹厨房》那样的游戏么?”

    “可以说是,也可以说不是。《胡闹厨房》最多可以支持四人游戏,而新游戏只能双人进行合作,并且亮点也不在高强度的合作、统筹,而是在于单纯的合作,还有令人眼前一亮的场景。”

    “真的么?”丁繁鑫小声地嘟囔了一句。

    之前《胡闹厨房》不仅看起来没什么,在制作的过程中也没有察觉到游戏的“魅力”,等到真正上手的时候,才发现《胡闹厨房》是这么的上头。

    荀泽耳朵微微一动,听到了丁繁鑫的小声嘟囔,他笑着开口道:“是真的。这款游戏名叫《双人成行》,等做出来后你再带着姚娜来试玩吧!”

    
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