血”展开,而古神是不可名状的,人类哪怕只是看到,都会陷入癫狂甚至是死亡。

    而被“污染”的人或者物想象都会越发扭曲,如果从掉san这一点来看,游戏中的很多怪物跟BOSS足以让一些玩家感到不适。

    《血源诅咒》同样有多个结局。

    第一个结局是亚楠日出。

    玩家选择接受杰尔曼的处决、遗忘梦境种种以苏醒,目睹亚楠的日出。

    这里是否真的回到现实,注射了古神之血的主角是否还会再次陷入噩梦之中并没有明说,留给玩家足够大的想象空间。

    第二个结局是表彰愿望。

    主角拒绝了杰尔曼的处决并在战斗过后杀死了杰尔曼。

    但由于使用的三分之一脐带不足3条而无法抵抗随后出现的月神的蛊惑,主角作为新的梦境守护者代替杰尔曼继续为月神服务。

    并且主角的形象也会变得跟杰尔曼差不多,同样是坐在轮椅之上。

    第三个结局是童年开端。

    使用至少3条三分之一脐带后,主角获得了足以抗衡古神的力量与智慧,抵抗了月神的蛊惑并将之猎杀。

    本就凭借脐带连通宇宙的主角在吸收了月神血液后,成功转生为新的幼年古神,由人偶抚养长大。而作为新生月神的主角,诞生了新的梦境。

    在敲定了《血源诅咒》的基础设定后,荀泽嘿嘿一笑说:“想要碰瓷是吧!那就在《血源诅咒》面前碰个头破血流把!今夜,格尔曼·斯帕罗……不是!格曼加入猎杀!”

    在确定制作《血源诅咒》,并把游戏的设计稿,还有分工都发给小伙伴们后,荀泽并没有选择低调制作,而是决定先宣传一波。

    至于宣传方式还是老样子——放CG!

    十月二十三号,星期三。

    当《血源诅咒》的第一个CG上线时,顿时有无数的玩家跟观众涌了进来。

    “过年啦!苟贼又放片啦!”

    “猜猜这一次会是什么游戏的CG?”

    “拜托了!一定要是《守望先锋》啊!”

    “我倒希望是《魔兽争霸:冰封王座》的CG,我感觉这游戏挖了好多坑都没有填啊!”
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