都会全部保留。

    毕竟这也是游戏的亮点之一,也是荀泽的回忆,当年要是没有这些作弊码,他估计连剧情战役都打不过去。

    在说回到地图编辑器的基础设定,除了之前说到的东西外,荀泽还打算把一些“装饰品”直接做到地图编辑器里。

    比如石头、树木、花海、草丛、泉水等等,玩家只需要直接拖动,就能装饰他们的地图。

    同时对于这些装饰品,玩家也能通过自定义参数等方式,修改它们的大小、形状、颜色等。

    虽然这些装饰品没有什么特殊的作用,但起码能够让地图变得更加好看一些。

    而且说到草丛,荀泽打算整点比较高的草丛,当这些草丛聚集在一起连成一片的时候,单位钻进草丛中就能够隐身。

    也不知道有没有玩家能够仅凭这个机制,就整出MOBA游戏的雏形来。

    原来的世界都能诞生澄海3C,还有DOTA等经典地图,水蓝星的玩家基数更多,应该也是没有问题的,唯一的悬念就是需要多少时间罢了。

    不过要做出MOBA类地图的话,还有其他东西需要设置,比如英雄死后会在泉水复活,开启某些技能时可以进入无敌状态等。

    这些东西荀泽也打算直接做进地图编辑器里,等着玩家自己去挖掘。

    虽然荀泽忙着制作地图编辑器,但是他并不打算在一开始就把地图编辑器放出去。

    等《魔兽争霸:冰封王座》发售一段时间,玩家们不管是对游戏的玩法,还是游戏的剧情都有一定的了解时,再放出地图编辑器也不迟。

    而在荀泽忙碌的同时,他也没有忘记给《魔兽争霸:冰封王座》做宣传,宣传的手段一如既往的传统,那就是放CG。

    鉴于《魔兽争霸》的CG都是十几年前的,哪怕有跨界CG下载器,下载的CG也是比较模糊,在建模上也不符合很多玩家现在的审美。

    不过没关系,他只需要在系统商城买一个小道具,就能让十几年前的老CG变得十分精致,看起来不比《守望先锋》的CG差多少。

    
章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制