了《求生之战》的权限,让玩家可以在游戏中打入各种民间MOD,甚至技术力比较高的玩家还能自制地图,让游戏的寿命延长不少。

    不过在经过《守望先锋》、《泰坦陨落》还有最近的《APEX英雄》等游戏的洗礼后,《求生之战》显然已经无法满足现在玩家们的需求了。

    别的不说,游戏的射击手感就需要再次提升,还有就是关卡方面需要更加丰富多彩,充满更多的随机性跟新鲜感,才能让玩家感到满足。

    仅仅靠如潮水般的丧尸来刺激玩家的感官已经远远不够了。

    荀泽并不打算制作《求生之战2》,毕竟他不会数二嘛!就让他的这个特点继续延续下去。

    不过他可以制作《求生之路》的精神续作——《喋血复仇》。

    这款游戏是《求生之路》原班人马打造的,在测试的时候就获得不少好评,之前荀泽从跨界资讯器中还看到,《喋血复仇》在steam的周销量上也进入了前十名。

    由此可见这游戏的质量应该还是不错的。

    只是荀泽当初穿越的时候,只玩过《喋血复仇》的α测试,不仅关卡跟角色不全,很多内容也没有完善,不适合就这样搬过来。

    好在他还有跨界游戏机可以使用,直接玩上一局游戏的正式版就行。

    为了完整体会游戏的所有内容,荀泽决定直接打最难的噩梦难度,并且还是四人组队模式。

    只是跨甲游戏机只有他一个人能玩,哪怕是小伙伴们也没有办法一起体验《喋血复仇》的正式版,他也没有办法组野队。

    而如果队友都是电脑的话,噩梦难度又肯定打不过去……

    思考了片刻,荀泽拿出手机问道:“艾米丽,你能跟我一起用跨界游戏机玩游戏吗?”

    “主人,我同样是系统老大出品的,加上没有实体,因此进入跨界游戏机跟您一起组队玩游戏没有任何问题。”

    得到艾米丽肯定的回答后,荀泽立即跟郁昭雅说了一句后,在小伙伴们还有其他员工羡慕的目光中,提前下班回家。

    回到家里,荀泽用一个最舒服的姿势躺在沙发上,缓缓闭上双眼后意念一动,他来到意识空间之中,一台科技感满满的电脑就摆在他的面前,静候着他的到来。

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