发生改变,距离尖刺是越来越近,不过速度也是越来越慢。

    “停啊——停下来啊——不要违背重力啊——”小散老师的呐喊无济于事,虽然小人的速度慢下来了,但还是慢慢地撞到了尖刺,化作漫天的小爱心。

    “哈哈哈!小散老师的一百种死法。”

    “这不是重力,这是惯性啊!”

    “尖刺才是小散老师最后的归宿。”

    “话说小散老师打到这里死了多少次啊?”

    “怎么说也得几十次了吧!”

    看着游戏中巨大的GAMEOVER,小散老师发出撕心裂肺的吼叫声:“苟贼——我要鲨了你啊——”

    小散老师在《IWannaMaker》中花样死亡的时候,其他主播还有玩家的遭遇也是差不多。

    他们本以为这只是一个普通的2D横版通关游戏,但是没有想到陷阱是这么的不按套路出牌,他们每一次都死得无比的别出心裁。

    不少主播的表现可是比小散老师暴躁多了,除了不断地问候荀泽外,差点还把鼠标跟键盘都给砸了。

    不过直播间的观众倒是看得很开心,跟看主播玩只狼一样,当痛苦在主播身上发生时,他们总能获得别样的快乐。

    很多玩家在好不容易打通荀泽的“官方图”后,都是只有一个想法——打不过就加入。

    要想在《IWannaMaker》制作关卡十分简单,只要进入关卡制作模式后,直接拖动素材进行编辑就行,哪怕是零基础的玩家也能够很快上手。

    他们怀着满满的“恶意”,加入了各种各样的陷阱,想着当其他玩家在玩到他们的关卡时痛苦的样子,就忍不住发出犹如反派般“桀桀桀”的笑声。

    但是当他们点击上传关卡时,游戏却弹出一个提示,那就是玩家制作的关卡需要制作者自己通关一遍后才能上传。

    这是为了避免有的玩家制作那种根本无法通关的关卡,浪费其他玩家的时间。

    而在看到这一条提示时,那些“满怀恶意”的玩家都呆住了,他之前设计关卡的时候只想着怎么坑人,哪里记得住要怎么通关。

    不少玩家在自己设计的关卡中死了几次后,纷纷发自肺腑地“问候”荀泽,让荀泽的情绪值小涨了一-->>

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