种各样的食材进行切、煮、煎、烤等相应的烹饪步骤。

    最后把做好的菜肴装盘后放进上出菜口,在规定的时间内,玩家上的菜肴越多,获得的分数就越高,评分也就越高。

    不过哪怕只是简单的操作,玩家也需要多多注意,比如食材煮好后如果没有及时从炉灶上拿走的话,可是会被烧糊的。

    而且厨房还会起火,在厨房起火后,玩家还得花费时间灭火等。

    为方便玩家更快地做出菜肴,胡闹厨房中还加入了冲刺跟投掷,善用这两个功能,玩家可以减少无用且无趣的折返跑,大大提高效率。

    丰富的食材、多变的关卡、简单易上手的操作,再加上玩家亲密无间的配合,荀泽相信玩家们肯定会深深喜欢上胡闹厨房的。

    在搞定了胡闹厨房的设计稿,并将其发给小伙伴们,让他们开始分工制作后,荀泽又没有事情可以做了,但是他还是闲不下来。

    胡闹厨房只是一款小游戏,只因为他被丁繁鑫刺激到,所以才忍不住拿了出来。

    想到这里,荀泽暗叹一声说:“还是太冲动了啊!开一个会只制作一款胡闹厨房的话,实在是有点不应该。

    算了,也没有必要再开一次会议,反正现在时机也差不多成熟了,也不用想太多,干脆直接把apex英雄给掏出来吧!免得泰坦陨落的玩家等太久。”

    守望先锋现在趋于稳定,哪怕掏出apex英雄也不会让守望先锋的玩家流失多少,而且虽然都是fpx游戏,但是守望先锋跟apex英雄的玩家群体是不同的。

    守望先锋的玩家除了要有一定的枪法外,还要进行各种计算,比如算自己跟队友的技能,算对手的能量、技能cd等。

    而apex英雄就不用考虑那么多了,如果枪法足够好的话,独狼也能够在游戏中大杀四方,体验如何力挽狂澜。

    说干就干,荀泽再次打开游戏编辑器,开始鼓捣apex英雄的设计稿。

    apex英雄的背景故事发生在边境战争结束后,imc跟反抗军在结束了数百年的战争后,宇宙中这个偏远的边境终于恢复了平静。

    但是自由却是有代价的,在imc和反抗军离开时,他们取走了一切有价值的东西并让边境陷入了混乱,为了能够继续生存下去,无数边境的居民被迫-->>

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