,在音乐的第七拍按下空格键就行。

    这也是游戏的特点之一,简单粗暴。

    原来世界的《节奏医生》是一款偏像素风的游戏,但它每一首歌都有着夸张且华丽的动画演出,这是必须保留的亮点。

    荀泽打算把游戏的画面再精细化一些,这样一来不仅能让更多的玩家接受,还能让视觉干扰的效果更佳的明显。

    视觉干扰是游戏的亮点,也是游戏的难点,要不然只是按空格键的话,哪怕再怎么手残的玩家,都能够轻松通关。

    而当一款游戏太过简单时,玩家并不会感到快乐,也不会有任何满足感,更不会让玩家对游戏产生太多的兴趣,游戏很快就会被玩家遗忘。

    游戏可以多设置一点关卡,每一个关卡除了歌曲不同外,还要有特点鲜明的病人。

    游戏中要循序渐进地让玩家了解到各种新机制,让玩家在这个过程中慢慢成长。

    在游戏推出后,荀泽还打算开发游戏的权限,让玩家可以自己做曲谱,丰富游戏内容的同时,还能延长游戏的寿命。

    相信有了这一个烟雾弹后,不管玩家们多么有才,也不可能猜出只狼的游戏类型,更无法猜出只狼的难度跟其中的亮点。

    像只狼这样的游戏,就得让玩家像是一张白纸般,没有任何先入为主的印象,才能让初次接触这游戏的玩家享受到不一样的游戏体验。

    想到这里,荀泽打开游戏编辑器,打算先把《节奏医生》给肝出来。

    一月二十七号,星期六。

    荀泽用了差不多二十天的时间,就把《节奏医生》做出来了,游戏售价一份50块钱。

    喜欢音乐游戏的小散老师第一时间就买了游戏,准备好好体验一番。

    “大家好,我是小散,今天我来试一下苟贼的新游戏,《节奏医生》。”小散老师笑着说。

    “这就是苟贼在接受专访的时候,说的节奏感很强的新游戏么?”

    “从这名字来看节奏感就挺强啊!”

    “苟贼做游戏当真是跟老母鸡下蛋似的,一个接一个啊!”

    “确实,不像其他的游戏公司,跟便秘似的。”

    “呵呵。就算苟贼做游戏的效率再高,我也要找-->>

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