神级游戏设计师从吓哭主播开始 0231 人不能,至少不应该(加更1/2求订阅)(2/4)

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    “能把时空切换玩得这么炫酷的,苟贼是第一个吧!”

    “确实。其他游戏即便有时空切换,也没有这游戏顺滑,更不要说玩得这么刺激了。”

    “应该说这游戏优化得好,所以才能这样玩。”

    从安德森少校最后的日记中,库珀终于得知IMC准备用折叠时空武器摧毁反抗军所在的星球——哈墨尼。

    BT建议找到圣柜,没有了圣柜的话,折叠时空武器就无法运作。

    在此之前,需要扫描过去圣柜的数据,在库珀驾驶BT来到过去的圣柜前时,时空又发生了变化,似乎除了库珀之外,其他的时间都停滞了。

    不管是奔跑的BT,负隅顽抗的IMC士兵,还是飞速的子弹,以及爆炸后产生的火焰,全部都停止住了。

    配合上空灵的背景音乐,让操作库珀前进的狸头人感觉自己行走在时空的裂缝中,而他所看到的每一帧画面,几乎都能够用来当做壁纸。

    “帅啊!一个时空切换,还真让苟贼玩出花了!”狸头人忍不住赞了一句。

    “还愣着干什么?赶紧截图啊!”

    “BT冲锋的那一帧完全能够用来当屏保啊!”

    “嘿嘿!我已经截图好了。”

    “我就不一样,我已经开始玩游戏了。”

    “两台电脑,一边看狸头人直播,一边自己玩,美滋滋!”

    狸头人觉得自己正操作着库珀,在一张立体的照片,或者画作中移动,如此新鲜且震撼的感受,是其他同类型游戏不能给予的。

    扫描圣柜完成后,库珀回到了现在的时间中,腕戴装置也彻底损坏,无法再继续进行时空切换了。

    接下来库珀就要把情报传递给反抗军的司令部,BT建议利用IMC的星际信号台,这一人一泰坦的任务还远没有结束。

    来到被友军暂时占领的信号台后,库珀先是帮忙找回了电弧装置,在这个过程中,战斗倒不是难点,而是解谜的过程堪称紧张刺激,把射击跟蹬墙滑行发挥得淋漓尽致。

    “我发现每一关给人的感觉都不一样啊!”有弹幕飘过去说。

    狸头人点点头道:“确实。这游戏每一关的关卡都有其鲜明的特点,玩法-->>

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