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    还是以鬼剑士为例,高等级的紫色巨剑,有可以让敌人中毒的,也有可以让敌人石化的,或者是攻击时,有几率召唤陨石的。

    让玩家在使用这些武器刷图的时候,能够有更多的乐趣,就像当年打的一些街机游戏。”

    听到荀泽说到这里,有人举手问道:“荀总,那这些武器的效果要保留到竞技场中吗?”

    荀泽有些赞赏地看了这人一眼后说:“可以保留,但不是完全保留,在竞技场中,不管是武器还是装备,效果都应该进行一定的削弱,这样玩家pk的时候才能有更多的悬念。

    当然,也可以只保留武器装备原有的特点,比如攻击力、攻速等,但没有其他任何附加的效果,就好像白板武器装备一样。

    毕竟武器刷图的效果如果跟pk是一样的,那么玩家会过于依赖于武器,而不是从磨练自己的pk技术下手,我看你们对竞技场也很看重,可不能因为这个问题,导致竞技场平衡失调。”

    “我明白了。”这人应了一声后,赶紧在小本子上记录下来。

    “竞技场待会再继续细说,先说回到武器这一块。白色、蓝色的武器的外观可以千篇一律,顶多是不同等级的武器做出明显的区分。

    但是从紫色品质的武器开始,大家就要多花一点心思了。特别是越稀有的武器,外观越要吸引人的眼球,这样玩家辛辛苦苦刷出来这武器后,才能有满满的成就感。

    至于装备方便,虽然不用做外观,但高品质的属性、效果等同样不能马虎,我们还能在高品质装备中加入一些套装,穿齐一整套的话会有额外的附加属性跟效果。”

    “明白。”有人开口应到。

    “游戏中刷图的方式就跟以前的游戏一样,先到一个区域的入口后,可以选择想要挑战的副本,并对副本做出难度上的区分。

    可以把难度分为普通、冒险、勇者、王者四个难度,难度越高,副本里的怪物跟boss就越强大,但掉落的金钱也会更多,刷出好东西的几率也会更高。

    除了普通跟冒险两个难度没有门槛以外,勇者难度需要玩家在冒险难度中,打出至少a级的评价才能开启,王者则需要玩家在勇者难度中打出s级。”

    在场的人都是认真地记录着,哪怕是崔允诺也不例外,他跟老员工们-->>

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