会上升一个档次。

    至于传奇难度,玩家只能使用游戏预先设定好的四名英雄,并且敌人的属性会有大幅度的提升,稍有不慎就会被蒸发。

    在PVE模式中,如果玩家阵亡,在规定的时间内,任何一名队友都能够将其复活,整个过程大概需要三秒钟,而复活队友时玩家可不是无敌的。

    也就是说如果配合不好,玩家是有可能在救队友的时候,把自己小命给搭进去的。

    鉴于传奇模式的高难度,荀泽会在玩家选择这个难度时,给予一定的提醒——如果没有良好的沟通跟配合,不建议选择该难度。

    说白了就是如果没有朋友一起玩的话,组野队就不要玩传奇模式了,容易暴毙。

    玩家在打通PVE模式后,还能给玩家一些适当的奖励,比如成就、动作、喷漆,或者直接奖励玩家箱子。

    除了上述的模式外,荀泽还打算再大胆一点,整一个战场模式,让两支队伍的人数不再局限于6V6,而是提升到10V10甚至更多。

    同一支队伍不能选择相同的英雄,进而避免有些英雄在辛辛苦苦做出来后,最后却落得一个没有人选择的尴尬局面。

    至于战场模式的地图,反正月球基地跟巴黎这两张地图连职业选手都唾弃,那拿来扩张并修改一下后,就能用在战场模式上了。

    再说一说英雄,荀泽是打算增加《守望先锋》的英雄数量的,《守望先锋》被玩家诟病的问题之一,就是英雄的数量实在太少了。

    差不多大半年甚至更久才更新一个英雄,在荀泽穿越之前,《守望先锋》更是一年多没有更新英雄了。

    如果是单机游戏的话,半年更新一个DLC玩家会很喜欢这个更新速度,但《守望先锋》可是一款网络游戏,半年一个新英雄,不是闹着玩么?

    
章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制