自从荀泽横空出世后,除了那些游戏巨头还没怎么受到影响外,很多低星级的游戏设计师几乎都是活在荀泽的阴影里。

    每做一款跟风游戏出来都会被玩家拿来跟荀泽比,随后就是各种冷嘲热讽。

    对于他们来说,荀泽就像是小时候家长口中的别人家的孩子,试问这让他们怎么能对荀泽有好感?都是羡慕嫉妒恨。

    因此只要能够看到荀泽吃瘪,在这些低星级的游戏设计师看来,就是一件值得高兴的事情。

    然而还没等这些同行开香槟庆祝,《万雄杀online》的局势却突然间有点不太妙了。

    《明日方舟》的强势崛起是比较突然的,出乎所有人预料的,哪怕是帝企鹅游戏也是在《万雄杀online》被挤下榜首后才反应过来。

    所以当他们做出反击的时候,就显得有些仓促,或者说准备不足。

    玩家设计的角色虽然脑洞都很大,看起来很有可玩性,但是玩家可不知道游戏里其他角色的具体数值,更不知道要怎么维持游戏的相对平衡。

    他们只知道要把自己设计的角色弄好,技能什么的弄得相对华丽一下,这样才能凸显他们的与众不同,才更有可能脱颖而出。

    因此角色平衡的各种调整,就需要《万雄杀online》的项目组去负责了,而这也是他们理应承担的责任。

    但仓促的应对,让更新的十名角色没有经过足够多的测试,以至于在实际对战中,有的角色技能会展现出压倒性的强大。

    比如其中一名新角色,如果运气好的话,几乎可以不断发动技能,积攒到一定量的手牌后,打一波爆发直接结束游戏。

    而其他玩家甚至连出牌的机会都没有,使用这名新角色的玩家,还有他的队友是爽了,但是其他玩家可就一点游戏体验都没有了。

    若是遇到这名新角色的概率低一点还好,但是在很多玩家知道这新角色的逆天后,他们也纷纷玩起了这新角色。

    除此之外,《万雄杀online》的另外一个问题,也在这次更新中彻底爆发出来。

    
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