定中劳拉的肺活量比较低,如果不能以最快的速度浮出水面的话会被淹死。”

    听到荀泽的语气中满是理所应当,小伙伴们都不知道要用什么心情面对了。

    荀哥还是那个荀哥,哪怕他目前说的一切就充满了吸引力,但还是不打算让玩家好过。

    “那玩家有什么补救措施吗?”调整好心情的陈学书也问了一句。

    “当然,在所有上岸的地方,都要设置一个篝火,并且在附近放置一些燃料,玩家收集到这些燃料后就能点燃篝火,驱散寒冷并恢复正常。”荀泽说到。

    “那玩家要是太紧张看不到篝火跟燃料呢?”卢秋乐问道。

    毕竟那个时候玩家刚从冰水里出来,然后发现劳拉不仅行动变缓,连体力还在不断下降,肯定会有一点着急的。

    而人一旦着急的话,很容易忽视掉一些东西,何况这还是一款VR游戏。

    “篝火可以在游戏一开始就通过引导,让玩家知道该怎么操作,至于找不到东西的话,那就要靠游戏的又一个亮点——求生视觉。”

    在白板上写下这四个字后,荀泽继续开口说:“当玩家开启求生视觉后,视线中的所有东西都会变成黑白,只剩下有用的东西会发出显眼的金光,这玩家总能看到了吧!”

    小伙伴们闻言都是心中感叹:“游戏竟然还能够这样设计!”

    不仅一下子解决了很多问题,还能真正意义上地让玩家“眼前一亮”!

    不怪小伙伴们惊讶,水蓝星的游戏还没有出现类似“求生视觉”的玩法,一般都是把有用的东西设计得尽可能鲜艳,跟周围有着明显的区分,让玩家一眼就能看到。

    而其他的动作冒险游戏,又没有荀泽说的这般贴近现实,所以玩家在没有任何紧迫感时,只要耗费一点时间仔细找的话,还是能够找到东西的。

    “求生视觉不仅能够看到有用的材料,还能看到一些地形的特殊性,以及敌人的状态等,方便玩家做出选择。”荀泽继续解释说。

    这一次小伙伴们只是认真地低头记笔记,没有人问任何问题。

    没有人问问题,荀泽就继续说道:“游戏中除了剧情需要,要求玩家必须正面战斗外,在其他场景就不要限制得太死。”

    “荀哥,不正面战-->>

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