玩家就越多。

    荀泽没有把原因说出来,憨妹自然无法理解这其中的缘由,但有一点她是可以肯定的,那就是荀泽自信的样子真的好帅!

    博览会的第一天顺利结束,荀泽逛了一整天,都没有看到什么适合改编成游戏,或者说跟他脑海中某款游戏契合的动漫。

    反倒是另外三名游戏设计师都有各自的收获。

    毕竟大家都在同一个展位上,排队想要玩荀泽新游戏的玩家多了,总有一些玩家耐不住性子,跑去尝试其他的游戏。

    而这三名游戏设计师的区域就近在咫尺,玩他们的游戏打发时间,也不妨碍他们排队玩荀泽的新游戏。

    加上这三人的游戏也能算是精品游戏,不少玩家都觉得不错,有的当场就预购了。

    因为围观的玩家,还有当场预购的玩家多了,有几家动漫的IP方找到三人,初步谈好了合作。

    消息刚刚放出来,不管是玩家还是这几家动漫IP的粉丝,他们都表示十分期待,反响很是不错。

    可以说仅仅是第一天,三名游戏设计师的收获远超他们之前所有的预期,也让他们切身体会到什么叫做大树底下好乘凉。

    这让他们更加坚定地拥护荀泽,只要能待在荀泽这棵大树的树阴下,他们就能跟着喝到不少香浓的肉汤。

    其实也有人主动找到荀泽,并且还是一个国外有名的动画公司,他们想要买荀泽的《求生之战》的动画改编权。

    虽然这家国外的动画公司名气不小,有过许多耳熟能详的作品,但是在充分了解完他们的行事作风后,荀泽果断拒绝了这次合作。

    因为这家动画公司的动画,基本上都是自由鹰联邦的人担任英雄、救世主的角色,至于其他肤色的人都是配角。

    黑人一般死得很壮烈,而亚裔的人要么是最后的反派,要么是剧中的丑角,但不管是前者还是后者,都会死得很难看。

    虽然作为《求生之战》的游戏设计师,荀泽有权利要求他们更改角色的身份,但是到时候双方隔着千山万水,不仅沟通跟监督不方便,还会生出一堆麻烦。

    而荀泽要是当甩手掌柜的话,那么最后出来的动画肯定会出现上述的问题,而他要是事无巨细过问的话,又会浪费自己大量的时间跟精力。

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