做。”荀泽说。

    “呃……荀哥,增加提示倒是没有问题,但是提醒玩家不要黑枪真的有用吗?”陈学书问。

    “我们提醒玩家不要黑枪已经是仁至义尽了,如果玩家还要打队友的话,那就不是我们的问题,而是玩家的问题了。”荀泽解释道。

    “啊这……好的,我明白了。”深受黑枪困扰的丁繁鑫赶紧记下这个要求。

    “还有,在每一小关结束的时候,再出一个统计榜,让玩家可以一眼看出这一小关中,谁打的伤害最多,谁治疗量最大,还有谁黑枪最多。”

    “是。荀哥。”丁繁鑫觉得这功能不错,一目了然,届时玩家之间也难以互相甩锅,如果是朋友间组队的话,还能借这数据互相调侃,对游戏有着不小的好处。

    “行。那我们继续。”

    荀泽说完这句,四人继续向前推进,在进入一个房间时,躲在这里的一只普通丧尸猛地扑向荀泽,被荀泽一刀劈死。

    但他并没有感到任何喜悦,而是再次暂停了游戏。

    “荀哥,有什么问题吗?”每当荀泽暂停游戏的时候,丁繁鑫多多少少都有一点压力,生怕是他程序或者优化出了差错。

    “我觉得这房间中放一只普通的丧尸有点浪费,要不我们放一只呕吐者在这里你们看怎么样?”荀泽问道。

    “啊这……不太好吧?”卢秋月弱弱地说了一句。

    荀泽现在所在的房间并不是很大,如果放进去一只呕吐者的话,半个房间都会被呕吐者塞满,玩家要是在房间里打死它的话,呕吐者一爆炸谁都跑不了。

    最好的处理方式是立即退出房间,把呕吐者引到外面的走廊上打死。

    但问题是有多少玩家能够有这个意识?

    当进入一个房间并迎面遇到一只丧尸时,玩家的第一反应肯定是开枪突突,或者拿近战武器砍一顿再说。

    “没关系,我们可以把这只呕吐者的体型弄得稍微小一点,造成的伤害也小一点,主要是给玩家带来惊喜的。”荀泽笑着说。

    “呵呵!估计到时候玩家没有感到惊喜,只会感到惊吓吧!”

    丁繁鑫心里吐槽了一句后说:“好的,荀哥,我会在这里塞一只呕吐者的。”

    “行-->>

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