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现在的荀泽一点名气都没有,新得不能再新的新人,他开发的游戏热度无限接近于零。
而他有信心,只要有五百人关注到他的游戏,那么他的游戏就会像烟花般炸开,吸引更多人的注意。
“我卡里只有八百多块钱,肯定做不了大型游戏,只能挑选免费素材,拼凑出一款游戏,最好是一款能够大量赚取情绪值的游戏。”
“恐怖游戏是一个不错的选择,能够直接且强烈地刺激玩家的情绪……”
荀泽一边搜索飘渺仙宫的免费资源库,一边从记忆中搜寻能够与之匹配的游戏。
半个小时后,荀泽在设计稿上写下游戏的名字——《恐鬼症》。
这款可以四人合作的恐怖游戏,建模方面虽然一般,但是胜在玩法新颖。
能够在steam上拿到周销量冠军,可见其受欢迎程度。
游戏敲定后,荀泽又用了三天时间,把这款游戏给做了出来。
毕竟连素材,甚至是程序等都是现成的,而最难的创意、核心玩法等,荀泽又是直接搬运过来的,所以三天时间做出一款独立游戏,并非匪夷所思的事情。
至于服务器,他直接租最便宜的那一种,一个月才三百块钱,他完全能负担得起。
而系统提供的特殊能力“绝对记忆”,让荀泽只要聚精会神,就能回忆起某款游戏的详细内容。
即便是场景中再不起眼的角落,上面摆放什么东西,荀泽都能一清二楚。
至于“数值真眼”,则是让荀泽可以看到回忆的游戏中,所有详细的数据。
这两个特殊的能力,无疑为荀泽提供了巨大的帮助。
游戏开发完成并测试无误后,接下来就是选择游戏平台了。
水蓝星大大小小的游戏平台,加起来有几十个之多,可谓是百花齐放。
大的游戏平台用户多,资源丰富,但竞争激烈,抽成也不低。
荀泽作为一名萌新游戏设计师,把游戏发布在大的游戏平台上,肯定如同泥牛入海,掀不起什么风浪。
小的游戏平台,用户虽然少了许多,但竞争相对来说比较小。
加上小的游戏平台,他们的游戏很少出现精品,荀泽自-->>