显示器,而是在周围墙壁上镶嵌上了长方形的液晶显示器。

    而且在一个方向上的三个面上,集中展示了整个战舰所有方向的画面。

    这样房间中间固定座椅上的指挥者们,不需要转身或者移动,就可以非常直观的总览全局。

    指挥台,也就是几个固定座椅的前方,有小型的全息投影、传统平面显示器、键盘和触摸板、鼠标、话筒、动作感应器、摄像机等等各种类型的操作和控制设备。

    这个指挥室,是给以同样图纸生产的普通战舰,作为传统模式的指挥中心使用的。

    在许星辰的舰体上,它的功能就变成了作战状态展示区,让负责作战参谋的舰娘直观的了解战场情况。

    具体的舰体作战操作,那就是许星辰自己完成了。

    适应了飞行之后,许星辰本体在指挥中心坐下来,让固定卡扣锁住自己的身体,开始尝试熟悉舰载设备。

    球体战舰的外型,是一个非常标准的球形,外壳非常的规整,没有任何凸起和凹陷。

    所有的武器装备,全部隐藏在球体壳子内部,覆盖有自动化的保护壳。

    需要某块武器作战的时候,相应的保护壳会自动打开,发射器暴露出来。

    许星辰把自己两千毫米的大炮伸出来,摆弄了几下之后又收了回去,最终也是没敢开炮。

    太空和地面完全不同,这里没有空气阻力们,物体不会自动归于静止。

    任何物体只要还在飞行,在没有受到足够的阻力之前,就是不会自己停下来的。

    换言之,炮弹扔出去,没有打到目标的话,那它就会以出膛的最高速度,一直持续飞下去……

    所以所有的太空弹药,都必须设置自毁装置,超出预计射程之外没有命中,就得自己爆炸。

    否则飞出了战场,结果落到砸到自己家殖民地和太空基地上,那就麻烦大了……

    同时,这里所有的一切都是动态的,准确点说是所有物体,都天然拥有很多个不同的参考系。

    不再像地面那样,绝大部分物体的参考系,都是相对于星球表面的,运动规律相对简单。

    而太空战舰的状态,只要稍微换个参考系,就会发生让人感觉到颠覆感的变化。-->>

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