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    它是是刚刚出现的,而且暂时是高亮状态。

    许星辰看到之后,下意识的选中它,一个全新的界面随即打开。

    这个界面被分成了两部分,右边是一排排的方格子,类似仓库里面的各种物品列表。

    左半边是类似舰娘的立绘界面,但是上面没有舰娘,只有一套舰装的虚影。

    虚影上有几个大按钮:新建、引入、复制、制作、输出、生产……

    许星辰非常好奇的点了最上面的新建,眼前立刻出现了一个非常复杂的设施界面。

    最上面有一排选项:战舰、战机、战车、设施……

    下面是大量的功能选项,外型、动力、武装、防护、观测、

    每个选项都可以点开,里面都有大量的次级多层选项,

    每个选项都可以选择预设的方案,也可以引入图纸和方案等作为模板,还可以完全手动操作自定义设计绘制。

    关掉新建界面,许星辰又选中了引入按钮,眼前马上跳出了一个舰娘列表。

    不过这个列表上的舰娘,人形部分是半透明的,身上的舰装才是实得。

    所以,这实际上是“舰装”列表,而不是舰娘的列表。

    许星辰稍微翻看了一下,选中了皮皮虾的舰装,然后选择确认引入。

    眼前的画面马上回到了之前的界面,皮皮虾的舰装被以最直观的方式展现在了左侧。

    同时出现的还有一个提示:

    “从舰娘引入的战装,直接修改相当于战装改造,保存时舰娘的舰装也会随之修改。

    “制作独立战装时,建议引入之后首先使用复制功能,形成临时的独立的战装原型模板。

    “设计完成后,可以使用‘制作’功能,生成正式的战装图纸,最后输出到制造设备生产。”

    许星辰看到这个提示,加上之前的摸索,已经基本明白这个功能的用途了。

    这是可以自己设计和搭配舰装……应该说,不只是舰装了,包括之前折腾过的战机改造、战车改造,都可以设计。

    这个装备系统升级,显然是根据自己之前的操作,来配套生成出来的,而不是完全预设的……
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