连串的战术套路可以行云流水般展开。

    用句通俗的话来讲,陈非此时此刻正在蓄势,把劲儿攒足了,偷偷把这个老头“一巴掌呼死”。

    江湖经验老道又如何,一力破十会,高度攒够了,机动大招随便放,这是契科夫大狗熊的绝招,“真香”中队所有人都知道这货老喜欢爬高高,一言不合就爬到多少多少的高度。

    陈非还占了飞行模拟器的一个便宜,模拟器再怎么仿真,也没可能模拟出真正的低压缺氧环境。

    在实际高度下,这样的环境对人和战斗机都是一种极大的负担,并不是每一次都能够爬到这个理论极限高度,但是在飞行模拟器中,往后拉操纵杆就完了。

    飞行模拟器还有几点不足,对实际复杂气流的反馈并不准确,有时候甚至还是错误的。

    在真正驾驶过F-22后,陈非就感觉到了其中的明显差异。

    只不过在空气稀薄的万米高空之上,这种基于某种算法的差异反而少了许多,除了高度表数值仍然在不断增加以外,整个驾驶舱处于一种微微震颤的相对安静状态,仿佛连两台引擎的轰鸣声都小了许多。

    另外对远景的细节模拟,则显得十分死板,甚至会缺少一些反光。

    在实战中,敌机的座舱罩反光是一个重要的参照物,光靠尾迹云来判断是远远不够的,有些视力格外好的人,能够敏锐察觉到常人可视距离外的异常反光,但是飞行员们的视力往往都是变态,飞行模拟器显然还有许多不足。

    嘀嘀!

    被动雷达突然发出预警。

    陈非的F-22被短暂的照射了一下。

    选择题来了,是冲着发射源追过去,还是打个迂回,试一下偷袭。

    除了可视距离内的拼刺刀以外,喷气机的战术往往是偷袭与反偷袭。

    陈非最熟悉的涡桨机则恰恰相反,涡桨机的战术类似于重步兵,硬扛硬打,编队战术优先,彼此的配合尤为重要。

    一代与二代的喷气机则需要发挥出自己的速度优势,和重骑兵一样,高空高速,大纵深穿插;三代机则更像是轻骑兵,偏向于战术机动,抽冷子低空突防,趁机来一记狠的,放完大招就跑,绝不恋战;四代与五代越发变得猥琐,悄咪咪的绕到身后打闷棍,使得闷棍也变成了一门艺术-->>

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