所谓的规则介绍,有点像是一本空中陀螺的说明书,里面画着陀螺分解图,标识了各个部件的用处。

    伊流翎这才发现,所有的陀螺从一开始就有一个能源总量的限制,这个在整场比赛中是不会恢复的。因此,如何规划好能量的分配让自己能够撑到最后一局,是非常重要的。

    陀螺的移动速度并不会增加能耗,这一点倒是很特殊,只要陀螺还在移动,那么单位时间的耗能是完全相同的,而移动速度则与陀螺自身的转速有关。也就是说,转速越快,移动相同距离所需要的能源就越少。

    此外,陀螺所携带的技能其实是铭刻在一些特殊部件上的魔法阵,而这些部件正安装在陀螺的能源回路之上。因此,只要使用技能,就会耗能。

    当然,这并不是说为了节省能量就不使用技能了,恰恰相反,因为比起移动,耗能更大的是防护罩的维持——虽说撞击时转速慢的一方受损更大,但为了最大程度保持自身耐久,还是用远距离攻击的特殊技能更好一些。

    伊流翎注意到了一句描述:所有的技能都是一次性的,在使用之后,对应的魔法部件就会被弹射离开,以此防止有人用魔法阵知识改造回路无限续杯。

    “跟拳头差不多啊,纯金属的话应该不轻,”伊流翎对比了一下场中的陀螺和图纸上的结构,估算了一下各个部件的实际大小,“这么多加起来,总重量还是可观的。”

    比赛的输赢判定方式并不是一方能源耗尽再起不能,因为如果这样的话,一来是耗时太长,二来是太费陀螺,恐怕没有一个能撑过整个赛程。因此,思想家在巨大的球形场地内设置了元素魔法阵。

    在比赛途中,每隔一会,场地内就会出现几个不同的虚幻元素标记,当陀螺触碰到标记的时候,就能使陀螺底部对应的元素印亮起,率先集齐十种元素的一方获胜。

    由于所有的选手会被封禁魔力,并且禁止携带任何魔法道具,尤其是本命道具,对于本命道具无法剥离的法师职业,他们位于心脏的法力种子壳会被用特殊魔法隔离。所以场地内不可能出现触碰元素印记以外的点亮元素印的方式,这样就解决了标记触碰的判定问题。

    已有某种元素印的陀螺再次触碰同一种元素印记,元素印不会有任何变化,所以也可以通过提前撞击阻止竞争对手获得对应元素印。

    “竟然有这么多人-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制