修炼类的有了,实战类的也有了,现在需要的是什么呢?

    方辉仔细思考之后,想到了一个方向。

    组织里面是有很多强大的手下,而且都非常有潜力,包括战斗类还有和其他类别,但是他们现在面临一个问题,那就是装配不太完整。

    没有武器,没有装备,一切都非常的简单,就连唯一穿的服装也是周若连夜赶制出来的。

    组织成员中还有很多人是辅助类的能力,但是目前来说,给他们施展才华的机会非常少,比方说一个能够提纯金属的人才,他施展的机会就少,因为他缺乏很多的基础。

    怎么才能让这些辅助类的人员发挥最大的效果,是目前方辉最为关心的问题,也是迫在眉睫急需解决的一个方向,是目前最紧要的。

    方辉想了想,已经有了一个对策。

    现在的辅助类人员共分为几个小类,其中有精神系的人员,也有制造系的人员,还有其他辅助系的人员。

    既然是想要为这些辅助类人员专门设立一个奇境,那么就不能够偏颇其中一类,而要让所有的人员都受益。

    方辉决定了,做一个模拟场景的组织奇境。

    辅助类的人员和战斗类的都很相似,他们都需要多次的实践,因为剑域的关系,战斗类人员的实践能力和战斗能力已经远远高于常人,但是辅助类的却欠缺。

    不是他们不努力,而是他们本身的实力并不是在这个方向,强行把他们往这个方向赶,只会事倍功半。

    所以做出一个类似于剑域的奇境,专门供辅助类人员修炼和实践,这是最关键的。

    方辉抬起右手,手上出现一个正方体,正在缓缓旋转着。

    这个奇境脱离现实,却又没有超出现实。

    打个比方,要是在里面随意设置一种不可能存在的物品,那么对于组织成员来说,反而是一种害处。

    比如一个锻造类的组织成员,给他设置一种地星根本没有的矿物,他在里面锻造出来,在地星也没有任何作用。

    所以方辉的打算很简单,就是并不脱离现实而超出现实。

    里面的东西全凭组织成员想象,组织成员本身就来源于现实,他们的想象不会超出太远。

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