甚至出现了抵制游戏的状态。

    说的难听点,不仅利润也没赚到多少,说赔了夫人又折兵。

    所以现在摆在他们面前的是机遇,也是危险,不仅仅是将之前的作品继续开发这么简单,还有很多需要他们考虑的事情。

    除了游戏内容需要做出整改之外,需要变动的方面也不少,而且这也是一个极其广大的范围。

    “动咱们一定是要动的,而且还是大范围大规模大幅度的改动。”此时传来了赵戎低沉的声音。

    “我觉得咱们既然要有所突破,就要抛弃之前所有的一切,也要找到生化危机系列持续走低的根本原因所在。”

    “我个人觉得生化危机虽然是一个恐怖游戏,但之后的系列越来越像竞技类游戏的方向发展,忽略了他本来的发展方向,变成了一个四不像的游戏。”

    赵戎的发言可谓是一针见血,简简单单两句话就将生化危机此时所面临的最大问题点了出来。

    此时的生化危机完全抛弃了他之前的独特性,变成了和市场上大多数的恐怖游戏一样,模式化和固定化非常严重。

    本来独属于生化危机特性,已经全部消失不见,已经被越来越多一些莫名其妙的东西掩盖住了,丧失了他原本的游戏趣味。

    而之后发展注重的方向,却也放在了玩家情绪的宣泄上面,变成了对抗类的游戏,赵戎发现了这一点之后,就必须要做出整改。
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