游戏设计:我!虐疯玩家! 第二百四十二章 今夜注定无眠(2/3)

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一次挑战,他的信心到底是哪里来的呢?》

    《果断放弃自己所擅长的,赵戎这次选择制作恐怖游戏,真的是他做错了吗?》

    《赵戎深夜发图意欲何为,恐怖游戏的春天要来到了吗?》

    一条接着一条,吸引人眼球,断章取义的媒体报道瞬间在网络上铺天盖地的席卷过来。

    要是一个人说还好,网友们还能坚持自己内心的看法,但要是所有人都说他有问题,自然网友们也没那么坚定自己内心的想法了。

    不知道从什么时候开始,一些赵戎的粉丝或者是迷恋他的玩家们,好像也被这些莫名其妙的报道所带偏了方向,对此时赵戎的决定产生了怀疑。

    因为之前种种的情形,在过去的几年甚至十几年当中,恐怖游戏类型一直都不是大众所接受的主流。

    虽然说小有起伏,但都很快平静下去,好像一滩怎么也打不破宁静的湖水一般。

    还有一个接着一个以设计恐怖游戏为主的游戏公司接二连三的倒闭,更加没有人再愿意尝试这种小众的游戏风格,毕竟没有人会想把自己送上绝路。

    其实玩家的心理在刚刚接触游戏的时候,也和潘清润当时所想的那样,会迷恋游戏中所带来的惊恐和刺激的感觉,可以暂时忘记生活的压力和烦恼。

    游戏中也会设计一些让他们宣泄情绪的出口,而当他们在攻击的时候也将自身的情绪调动到了最高点。

    一个两个还好说,但当市场上所有的游戏都是差不多的走向时,相似度过高,这种令人激动的恐怖游戏便也味同嚼蜡了。

    这个是丧尸,那个是幽灵,还有一个是鬼怪,再无新意。

    虽然说设计师都十分尽力的想要让自己的游戏中多些别的可能,想尽办法设计一些新花样出来。

    但他们却是思前想后,顾虑颇多,最后改动也只是一小点。

    沿着一条主流的设计线上下小小的浮动,在受到恐吓之后,自己操控的人物受伤,然后捡到武器反击宣泄。

    一成不变的的游戏模式,让所有玩家都感到疲惫,也再也没有了玩游戏的兴趣。

    种种现状也预示着这个游戏类型会被越来越多不断崛起的游戏所逐渐的掩盖。

    要是别人宣布自己要设计一-->>

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