游戏设计:我!虐疯玩家! 第二百四十章 开发新项目(3/3)

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恐怖类游戏的小型工作室,但因为行业主流的原因,在这几年也都纷纷相继关门,不再出现在大众的视线当中。

    现在的恐怖类游戏可以说是荒凉,基本无人问津。

    “既然已经知道行业现状了,还要再继续做吗?”潘清润有些好奇的问着,毕竟现在这种类型的游戏是不被主流市场所认可的。

    “当然了,相信我就好了,机遇和风险并存嘛,总不可能是一帆风顺的,置之死地而后生。”赵戎嘴角带上了笑容。

    “咱们的对战竞技类已经做到了顶峰水平了,其他的游戏公司很难同咱们较量,咱们在一直开发探索也没什么意思了,何不换个思路呢?”

    接下来的整整几天,赵戎都在办公室里,研究着市场上已经出现的所有恐怖类游戏的设计和走向,果然正如潘清润所说的那样,相似成度超过了百分之八十。

    这些游戏设计师似乎又想用恐怖的场景吓玩家,但又害怕太把他们吓着,所以就成了现在这样高不成低不就的水平。

    甚至是在吓完人之后,还要再给他们一点甜头尝尝来,让他们有继续打完游戏的动力,有一个发泄情绪的地方。

    显然此时的赵戎是十分不认同这个思路的,毕竟恐怖惊悚类游戏要做到极致,就不能想这些有的没的,要真真正正地体会游戏的恐怖给玩家最真实的感受。

    之前那个世界中有喜欢恐怖游戏的玩家们所发表过的意见,只要身旁有能战胜敌人的武器,那恐怖游戏就不算恐怖。
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