游戏设计:我!虐疯玩家! 第二百二十一章 决战九头婴(2/3)

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起了十二分的精神。

    并且在这次行动当中,鲨鱼控制着凯尔尽量选择了隐蔽的地方前行,没有太引人注目,能避开忍者埋伏的地方全都避开了。

    直到第二次玩鲨鱼这才看清这个游戏,这哪是什么竞技类的拼杀游戏,是多虑了。

    虽然说动作竞技类游戏的设定大框架是一样的,但里面的细节和走向却有个字的不同。

    而星战绝地却是一款收益与风险并存呈正相关的游戏。

    在游戏中出现的任何一个忍者或者任何一个毫不起眼的小怪物,都有可能要了你的命,都有可能让你之前的所有努力功亏一篑。

    虽然交起手来不过就是你打他们两下就能解决掉的,但话又说回来,他打你三下你也会一命呜呼!

    从游戏的内核及其表达出来的思想与核心观点上,与奔跑吧骑士却是大同小异,遵循的理念都是一样的。

    两款皆出自赵戎之手,但是在星战绝地当中,赵戎却将玩家的心理琢磨得更加细致,设定也逐渐变态了起来。

    门后杀,还有各种各样的机关陷阱。

    甚至有些忍者还有传递战报消息的功能,能在短时间内呼唤来他的众多同伴。

    从游戏的各个细节方面能深深的感受到赵戎的恶意,但即使是这样,大家也对这一款新游戏欲罢不能。

    也并不是赵戎故意将游戏关卡设计的特别难来恶心玩家,在玩家命悬一线的时候,往往都是因为自己轻敌或者更大的疏忽才导致自己的生命安全受到威胁。

    换句话说,正是因为你对游戏不上心,所以赵戎才会代替游戏给你正义的制裁。

    被游戏折磨心态,要埋怨赵狗吗?

    这当然不能全怪他了,究其根本,最重要的原因还是因为自己的疏忽大意。

    鲨鱼真的是气的想捶墙。

    游戏已经进行了很长时间,虽然好多次都没料到赵狗会将大怪藏到什么地方,被他狠狠的阴了一把。

    但到现在,鲨鱼却是整个虎鱼直播这款游戏当中进度最快的主播之一。

    走到现在,鲨鱼可以说是花费了九牛二虎之力,好不容易才有现在的成就,虽然过程有些曲折,但都无妨。

    玩下来也总共就-->>

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