长时间,也不是堆砌一些有的没的的东西,而是增加了许多精巧的设计来提升游戏的趣味性,引导玩家一步一步的去探索,去发现。

    能这么用心做游戏,还处处为玩家考虑的,行业里有几个游戏设计师能做到这样,又有几个游戏是真正做到了。

    不就是赵戎的《奔跑吧骑士》吗?

    所以尽管行业里的其他人内心有点不平衡,有点酸酸的,但不过仔细想想,也在意料之中。

    他们能想到赵戎的游戏会大火成功,但是没想到的是背后的利润竟然超出了天际。

    和公司里的大多数人的开心都不一样的是,赵戎并不是觉得自己赚到了一笔天价而沾沾自喜,而是他终于有足够的资金去做接下来他想做的事情了。

    因为下一步,他要扩展公司的规模领域,开始做一个三A级别的游戏,做一款高质量高成本,搞体量的游戏了。

    虽然这种成本少,但又制作精良的游戏赵戎要多少有很多,但他绝对是不满意现状的。

    尽管这款游戏给他们带来了巨额的营业利润,但赵戎的开心是理智的,就算他们的收益足够让行业里的人眼红,但这些收益和那些真正规模足够大的游戏公司比起来,也是远远不够的。

    即使公司一步一步在朝着好的方向发展,玩家的口碑也在不断的积累,他就更不能懈怠了,也绝对不会停下前进的脚步。
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